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虚拟现实唱片能否弥合物理与数字音乐之间的鸿沟?

发表于 February 8, 2019

Listening to music in virtual reality seems like the antithesis of listening to music on vinyl. The former happens in a fabricated, digital world. It represents the pinnacle of digital life, a full immersion into the ever-present screens from which many modern vinyl listeners intend to distance themselves. Vinyl fans crave the tangible aspect of listening to music that digital platforms are unable to provide. It feels good to pick up an album, see the art, take the record out of the sleeve, put it on a turntable, drop the needle, and listen to the initial crackle. Compared to clicking “Play” on a computer, it feels real.

对实物的渴望并不仅限于冷门的黑胶唱片爱好者或收藏家;大多数人都抱有这种渴望。在线营销学院的一项题为“惊悚”的研究发现,“能引起三种以上感官的媒介能够将品牌影响力和参与度提升超过70%。”尽管虚拟现实实际上只吸引眼睛和耳朵,但它已经足够巧妙地欺骗大脑,让人觉得自己的身体动作在数字环境中真的发生了。借助合适的VR设备,拾起诸如唱片之类的物品,并在虚拟设备上调节旋钮,可能会让人感觉与现实相近。尽管技术尚未发展到那一步,但VR未来可能为音乐听众带来数字便利性与几乎实物体验的完美结合。

目前已经有几家专注于音乐的VR公司,其中一些特意致力于重现黑胶唱片的体验。例如,Vinyl Reality模拟了用黑胶唱片进行DJ的体验。该应用程序将用户置于一个环境中,里面有一个虚拟的转盘,配备了精确设计的旋钮和推子的模型,用户可以用VR控制器旋转、转动和推拉。它允许用户上传自己的数字音乐文件,这些文件在数字框中以黑胶唱片的形式呈现。

总部位于柏林的Vinyl Reality软件开发者声称,该应用程序可以帮助初学DJ学习如何在现实中操作转盘,并且经验丰富的DJ将能直观理解如何操作这一数字设备。虽然这个应用程序很聪明,但离改变普通音乐听众的体验还有很远。它仍然是一个针对小众的应用程序,尚在Steam早期访问中,售价19.99美元,因此不够完美。然而,Vinyl Reality至少已经证明,在虚拟环境中听黑胶是既可能又愉悦的。

Vinyl Reality只是VR重现黑胶体验的一个例子,但作为媒介的VR整体上展现出巨大的潜力,可以进一步探讨这一现象。在VR中进行平凡的活动已经成为可能,除了在虚拟世界中有什么事情可以做,它没有明显的理由。你可以坐在一个带有Hulu品牌的巨大房子里的沙发上,在一台巨大的电视上观看Hulu节目。如果这足够娱乐,足以成为“用感官品牌吸引客户”的例子,那么坐在一个虚拟房间里转动虚拟唱片应该也会产生类似的效果。

虚拟现实的另一个意想不到的方面是其完全沉浸的特性可以引发一种冥想状态。无论你是在电脑上、在转盘上,还是在其他设备上听音乐,当你被周围现实世界中的其他事情分心时,可能很容易。 在沉浸的VR环境中,除非你故意打断自己或其他人,否则干扰是不可能的(就像在玩Super Hot VR时用力打墙一样,作为一个个人例子)。 VR可以营造出一种你完全沉浸在所做或看到的事情中的错觉。如果你戴上耳机出现在一个数字客厅,那里无事可做,仅仅是捡起一张数字专辑,把它放到数字转盘上听,那么它就再现了在你实际的客厅中以完全专注的状态做同样事情的体验。

尽管并不是很多开发者致力于在VR中重现黑胶听觉体验,但许多艺术家已尝试利用这一技术以促进他们的黑胶销售。例如,Childish Gambino的黑胶专辑Awaken, My Love的某个版本就配备了一个纸板VR耳机,使粉丝能够直播表演并访问额外内容。这是黑胶购买附送免费下载代码的未来版本。尽管他们使用的是增强现实而非虚拟现实,但荷兰营销公司Wieden + Kennedy已经尝试将黑胶与新兴技术结合。他们创造了一个增强现实平台,能将旋转的黑胶唱片变成3D动画。黑胶与VR和AR的其他应用可能几乎是无穷无尽的,而最聪明的艺术家和营销人员应当致力于更好地融合我们的虚拟与实体现实,不论这听起来多么愚蠢或反乌托邦。

纯粹主义者可能会对在数字环境中听黑胶的想法嗤之以鼻,每个人对VR的享受和舒适程度各不相同。尽管这项技术威胁到过去几十年中最流行的娱乐形式,但它仍未实现大众吸引力。随着VR的进展比预期缓慢,关于其真正转变音乐的潜力的证据仍然有限。

在市场上最实惠的高质量入门级独立VR设备Oculus Go的唯一搜索结果是一个4分钟的视频,带你进入一个名为Cafe Bar Vinyl的地方的日常生活。墙上挂满了黑胶唱片,DJ台无人看管,播放着黑胶,但360度视频只是提供了对这个马其顿城市随机生活片段的引人入胜的瞥见。Oculus Go和其他更具消费吸引力的设备,在能够重现完整的黑胶听觉体验之前,仍需改进。虽然这是可能的,且像Vinyl Reality这样的应用至少已经部分实现了这一点,但仍然任重道远。尽管前方充满挑战,但显然VR可能是弥合数字与实体音乐之间长期差距的有效技术。

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Will Hagle

Will Hagle是一位居住在洛杉矶的作家,也是媒体帝国In The Points的联合创始人。

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