在虚拟现实中听音乐似乎是与在黑胶上听音乐的对立面。前者发生在一个人为制造的数字世界中。它代表了数字生活的巅峰,完全沉浸在那些许多现代黑胶听众希望远离的无处不在的屏幕中。黑胶爱好者渴望那种数字平台无法提供的音乐聆听的实在感。拿起一张专辑,欣赏艺术作品,从封面中取出唱片,放到唱盘上,放下唱针,聆听最初的噼啪声,感觉真好。与在计算机上点击“播放”相比,这感觉更加真实。
对实体感的渴望并不仅限于冷门的黑胶唱片爱好者或收藏家,这是适用于大多数人的。 这篇来自在线营销学院的名为《感官品牌传播》的研究发现,“吸引三种以上感官的媒体能够使品牌影响力和互动性提高超过70%。虽然虚拟现实实际上只吸引眼睛和耳朵,但它足够巧妙地欺骗大脑,让人觉得自己的身体动作在数字上得到了真实再现。配备合适的VR设备时,抓起像唱片这样的物品并在虚拟设备上转动旋钮可能会感觉非常接近真实体验。尽管技术尚未完全到达那一步,但VR有可能为未来的音乐听众提供数字便利与几乎可触及体验的完美结合。
目前已经有几家专注于音乐的VR公司,其中一些专注于专门重现黑胶体验。例如,Vinyl Reality模拟使用黑胶唱片进行DJ的体验。这个应用程序将用户置于一个包含虚拟转盘的环境中,配备了可以用VR设备的控制器扭动、旋转和推动的旋钮和推子。它允许用户上传自己的数字音乐文件,以黑胶唱片的形式在数字箱子中展示。
总部位于柏林的软件开发者声称,Vinyl Reality应用程序可以帮助初学DJ学习如何在现实生活中操作转盘,经验丰富的DJ可以直观地理解如何操作数字设备。这很聪明,但离改变普通音乐听众的体验还有很大距离。这是一款目前仍在Steam上早期访问的小众应用,售价19.99美元,因此也不尽完美。然而,Vinyl Reality至少已经证明在虚拟环境中听黑胶是既可行又令人愉悦的。
Vinyl Reality只是VR复制黑胶体验的一个例子,但作为一种媒介,VR整体展现了进一步探索这一现象的巨大潜力。现在在VR中进行平凡的活动已经是可能的,除了这是在数字世界中而非现实世界的某种活动外,似乎没有其他理由。你可以坐在一个贴满Hulu品牌的大房子里的沙发上,看着巨大的电视播放Hulu节目。如果这已经是“通过感官品牌传播与客户互动”的一个足够娱乐的例子,那么在虚拟房间里转动虚拟唱片应该能达到类似的效果。
虚拟现实的另一个意外方面是,它的完全沉浸感可以诱发一种冥想状态。无论你是在电脑、转盘还是其他设备上听音乐,现实世界发生的事情都可能轻易地分散你的注意力。在沉浸式的VR环境中,除非观看被你自己或他人故意打断(例如在 Super Hot VR打游戏时用拳头砸墙作为个别例子),否则分心是不可能的。VR能够创造出你完全沉浸在所做或所见事物中的错觉。如果你戴上耳机出现在一个数字客厅,里面唯一要做的就是拿起数字专辑,把它放到数字转盘上并聆听,那么这就重现了在你实际的客厅里完全专注做同样事情的体验。
虽然并不是很多开发者致力于在VR中重现黑胶听歌体验,但许多艺术家却通过尝试这种技术来促进他们的黑胶销售。例如,Childish Gambino的专辑Awaken, My Love的黑胶版本附带一个纸板VR耳机,允许粉丝观看直播表演并访问额外内容。这是购买黑胶时获得免费下载码的未来版。尽管他们使用的是增强现实,而不是虚拟现实,荷兰的营销公司Wieden + Kennedy通过将黑胶与新兴科技结合进行了实验。他们创建了一个AR平台,将旋转的黑胶唱片转变成3D动画。黑胶与VR和AR其他应用的可能性几乎是无限的,更聪明的艺术家和营销者应该努力寻找更好地将我们的虚拟与实体现实融合的方式,无论这听起来多么愚蠢或反乌托邦。
纯粹主义者可能会嗤之以鼻地看待在数字环境中听黑胶的想法,每个人对VR的享受和舒适度各不相同。尽管这项技术威胁要颠覆过去几十年中最流行的娱乐形式,但它仍未能实现大众吸引力。随着VR的进展比预期缓慢,其真正改变音乐的潜力的证据也相对有限。
在市场上最经济实惠的高质量入门级独立VR设备Oculus Go上搜索“Vinyl”的唯一结果是一个4分钟的视频,带你进入名为Cafe Bar Vinyl的地方的日常活动。墙上挂着黑胶唱片,一个无人操作的DJ台正在放唱片,但360度视频仅能提供对斯科普里的随机生活片段的引人入胜的观察。Oculus Go及其他更具广泛消费者吸引力的设备仍需要改进,才能复制完整的黑胶听歌体验。虽然这是可能的,并且像Vinyl Reality这样的应用程序至少部分地证明了这一点,但还有很长的路要走。尽管前方挑战重重,但VR显然可能是弥合数字与物理音乐之间长期鸿沟的有效技术。