Listening to music in virtual reality seems like the antithesis of listening to music on vinyl. The former happens in a fabricated, digital world. It represents the pinnacle of digital life, a full immersion into the ever-present screens from which many modern vinyl listeners intend to distance themselves. Vinyl fans crave the tangible aspect of listening to music that digital platforms are unable to provide. It feels good to pick up an album, see the art, take the record out of the sleeve, put it on a turntable, drop the needle, and listen to the initial crackle. Compared to clicking “Play” on a computer, it feels real.
對於實體的渴望並非僅僅屬於那些冷門的黑膠唱片愛好者或收藏家;這適用於大多數人。 這項來自線上行銷研究所的研究發現,「能夠觸動三種以上感官的媒介可以提高品牌影響力和參與度超過70%。」雖然虛擬現實實際上只吸引眼睛和耳朵,但它足以欺騙大腦,讓人覺得身體動作的數位表現實際上正在發生。配有適當的VR設備,像是拿起唱片,或在虛擬設備上調整旋鈕,可以感覺非常接近現實。儘管這項技術尚未完全發展到那樣,VR可能會給未來的音樂聽眾帶來數位便利和幾乎可觸摸的體驗的完美結合。
目前已經有幾家專注於音樂的VR公司,其中一些特別是專注於重現黑膠唱片的體驗。 Vinyl Reality舉例來說,模擬使用黑膠唱片進行DJ的體驗。這個應用程序將用戶帶入一個包含虛擬轉盤的環境,配有準確的旋鈕和推子設計,讓他們可以使用VR控制器進行扭動、轉動和推動。它允許用戶上傳自己的數位音樂檔案,這些檔案以黑膠唱片的形式呈現在數位箱子中。
位於柏林的軟體開發者們聲稱,Vinyl Reality應用能幫助初學的DJ學習如何在現實中操作轉盤,而有經驗的DJ則能直觀地理解如何駕馭數位設備。這是個聰明的想法,但距離改變普通音樂聽眾的體驗還有很長的路要走。這是一個仍在Steam上進行早期訪問的利基應用,價格為19.99美元,因此並不完美。然而,Vinyl Reality至少已經證明在虛擬環境中聆聽黑膠唱片是可行且令人愉快的。
Vinyl Reality只是VR重現黑膠體驗的一個例子,但VR作為媒介顯示出驚人的潛力,可以進一步探討這一現象。在VR中進行日常活動已經成為現實,除了這是在數位世界中,而不是現實世界中的某種活動之外,似乎沒有其他理由。你可以坐在一個巨大的房子裡的沙發上,Hulu的品牌到處粘貼,然後在一個巨大的電視上觀看Hulu節目。如果這是一個足夠有趣的“以感官品牌來吸引客戶”的例子,那麼坐在虛擬房間裡轉動虛擬唱片應該會達到類似的效果。
虛擬現實的另一個意想不到的方面是,它完全沉浸的品質可以引發一種冥想狀態。無論你是在電腦上、轉盤上或在其他設備上聽音樂,很容易被現實世界周圍正在發生的其他事情分心。在沉浸式VR環境中,除非你的觀看被自己或其他人故意打斷(例如在遊戲中全情投入時打牆 Super Hot VR,這只是一個見證性的例子),否則分心是無法發生的。VR可以創造出你完全沉浸在當前所做或所看的事情中的假象。如果你戴上耳機,出現在一個數字客廳中,裡面唯一的事情就是拿起一張數字專輯,把它放到數位轉盤上並聆聽,那麼這就複製了你在實際客廳中以專注完整進行相同操作的體驗。
雖然並非許多開發者致力於在VR中重現黑膠聽音經驗,但許多藝術家已經嘗試這項技術,以提升他們的黑膠銷售。例如, Childish Gambino的Awaken, My Love黑膠版本中有一個附贈的紙板VR耳機,使粉絲能流覽現場表演並接觸額外內容。這是購買黑膠時贈送免費下載碼的未來版本。儘管它們使用的是增強現實,而不是虛擬現實,但荷蘭行銷公司Wieden + Kennedy則嘗試將黑膠與新興技術相結合。 他們創建了一個AR平台,將旋轉的黑膠轉變為3D動畫。與黑膠相關的其他VR和AR應用的可能性幾乎是無窮無盡的,最聰明的藝術家和行銷人應該致力於更好地融合我們的虛擬和實體現實,無論這聽起來有多荒唐或反烏托邦。
純粹主義者可能會對在數字環境中聆聽黑膠的想法嗤之以鼻,每個人對VR的享受程度和舒適度各有不同。即使這項技術威脅到在過去幾十年中最流行的娛樂形式,仍然沒有實現大眾吸引力。隨著VR的進展比預期慢,證據顯示它真的能改變音樂的潛力有限。
在市場上最經濟實惠的高品質獨立VR設備Oculus Go上,搜索“黑膠”的唯一結果是一段4分鐘的視頻,讓你沉浸在一個名為Cafe Bar Vinyl的場所的日常生活中。牆上掛滿了黑膠唱片和一個空無一人的DJ台正在播放音樂,但360度視頻更多的是提供了對馬其頓城市隨機生活切片的吸引人一瞥。Oculus Go和其他具有更廣泛消費者吸引力的設備仍需改進,才能重現完整的黑膠聆聽體驗。這是可能的,像Vinyl Reality這樣的應用至少已部分證明可以實現,但仍然有很長的路要走。儘管面臨未來的挑戰,但很清楚的是,VR可能是彌合數位音樂與實體音樂之間長期存在的鴻溝的有效科技。