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为什么赛车游戏会获得所有授权音乐?

发表于 November 5, 2015

来自 @Vebberim

是的,我知道,这个问题听起来很愚蠢……但不管怎样,这也是个问题。一个重要的问题。赛车游戏的唯一目标就是:无论发生什么,都要获得第一名。如此高风险、手指颤抖的场景需要那种你在詹姆斯·邦德系列电影中会听到的大型摇滚音乐。通常没有枪支和性,但仍然足够的气场来拯救一天。

然而,我们却听到 Lil Jon 唱着关于汗水顺着他的工装裤滴落之类的旋律。

这是为什么呢?在其他游戏中,我会希望和滚石乐队一起高歌,同时在最新的在线射击游戏中 360 无冷却地打击菜鸟,就像我在越南的某种机甲人类一样。我看到的最好例子是 Avenged Sevenfold 为《使命召唤》发布的一张单曲,但那首歌只在战役模式的结尾部分出现。

沙盒射击游戏中有一些最好的授权音乐的例子,但大多数情况下你得开车才能听到这些歌。我记得在《圣徒行进 3》中,我的角色在开车去任务开始时,团队开始唱 Sublime 的 "What I Got"。在那个片段中我笑了,故意停下车只是想听他们会不会继续唱!然而,在枪战中,我听到的只有小提琴的暴力。

当你在车里开车时,你会听收音机或 CD,或者像我一样用便携式卷带录音机(跟我一样玩)。我们的日常通勤中充满了商业音乐艺术家创作和发布的音乐。我们跟着唱,宛如尼尔·皮特(Neil Peart)在空中打鼓,然后 آرام静静地坐着,以免红绿灯前的其他人对我们指指点点。所以,如果你在街上赛车,你期待唱 Fall Out Boy 吗?还是你真的会更愿意听《女武神的飞翔》?

你很可能选择了 Fall Out Boy。

这很合逻辑。我们的车是我们期望播放这种音乐的地方。从某种意义上说,当我们驾车听着你烂熟于心的歌曲时,我们只是在体验更丰富的感觉。开枪时,你要是随便放 Lil Wayne 的歌,那可疯了。在 RPG 中,我敢肯定你不会喜欢放 Soulja Boy。而在平台游戏中,你不需要教育就能明白放“墙上的另一块砖”根本不符合场景。

你知道什么牛逼吗?《残酷传奇》(Brutal Legend),还有它那残酷的原声音乐。这款游戏的授权音乐相得益彰,完美契合了艾迪这一热爱重金属多年的角色。那么,还有什么比小提琴和管弦乐更好呢?在我与恶魔战斗的前几分钟听到黑安乐(Black Sabbath)的 "Children of the Grave",实在是太适合不过了。在一片荒凉和扭曲黑暗身影组成的皇权帝国的背景下,就像一段奥兹·奥斯本(Ozzy Osbourne)音乐视频一样,听到 "Mr. Crowley" 在中心世界中响起实在是太贴切了。


要知道,这些曲子并不一定非得是授权的——有许多作曲家不需要大牌明星的支持就能完美适应环境。如果你曾在《我的世界》(Minecraft)的沙漠和丛林中迷路过,C418 创作的环境音乐完美连接了游戏的禅意状态,带给你耳朵般的享受。尽管后来该艺术家商业上获得了发行,但当时这位相对不知名的艺术家帮助一款独立游戏成为了21世纪最大的冒险之一。


回想起来,也许有大牌明星并不一定能使游戏更有趣。相反,是音乐如何将观众沉浸在游戏的背景和动作中。无论他们决定在游戏中放入什么音乐,我们只希望不要在该按 X 表示敬意时听到本尼·希尔(Benny Hill)的主题曲。

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