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电子游戏播放列表:内部

发布于 September 9, 2016

INSIDE_01

来自于开发者Limbo的创作者,这是一款强有力探讨抑郁和孤独的游戏,采用了高度风格化的黑白侧卷解谜游戏,Playdead现已带来他们备受期待的后续作品,InsideInsideLimbo有很多相似之处:黑暗的氛围、模糊的剧情、相同的游戏风格、孤独迷失的主角,以及许多奇特的瞬间,会在你完成游戏后仍然萦绕在脑海中。在Inside的开始,你的角色在一片开阔的田野中开始,不久,游戏便带来了障碍和挑战,引导你体验游戏玩法,正如过去那些优秀的侧卷游戏所做的那样。路上有棵树?跳过去。长长的间隙和链子?摇摆过去。旁边有个箱子的高障碍?移动物体,搭成台阶。你在这个游戏中将孤军作战。不仅是在剧情中你的角色处于孤立状态,同时也是因为没有任何手把手的引导。在这个教程冗长而乏味的世界中,这种方式宛如一缕清新的空气。

Inside中最突出的特点是它的风格以及与奇异模糊剧情的结合。游戏在视觉上(几乎在所有方面)都比前作Limbo更进一步。线条和深度更为流畅,色彩略显丰富,光影效果令人难忘,摄像机距离的变化顺滑而富有艺术感,角色设计更为复杂,即使在有意的排除中也体现出巧妙。你的角色没有面部特征,唯一的识别特征是一件红色的衬衫,当屏幕上有更多的角色时,它能够抓住你的注意力。这足以创造一个连接。Playdead有着让玩家兴趣和好奇心始终保持高涨的天赋。在不知不觉中,你便被吸引进了Inside的世界中。你关心这个处在众多危险中的角色,希望他们能够生存下去。每个新区域都会为这个神秘世界的历史和文化增添奇怪的元素,不断牵引你的好奇心,想知道究竟发生了什么,以至于即使是在完成游戏后,你也会想要重玩,希望填补那些遗漏的拼图。

Inside的配乐由Martin Stig Andersen和Søs Gunver Ryberg作曲,最好的令人感受到的极简主义:在需要我们思考当前状况的时刻保持安静,在时间受到压力的紧张时刻更为活跃。老实说,在玩这款游戏时你可能不应再播放其他音乐(除非这是你的第二次或第十次通关)。所以,与其创建一个播放列表来玩这款游戏,不如说这是一个在游戏完成后聆听的播放列表。这并不是一个调味品清洗,而更像是一个反思的播放列表,帮助你通过创造类似的情感空间来吸收刚刚发生的一切。


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