你有没有想过穿上猎人的靴子,漫步于哥特式的维多利亚风格的风景中,执行杀死巨兽和怪物的任务,其中一些甚至有建筑那么大?你是否曾因游戏的艰难而愤怒,以至于把控制器扔了出去,却又在几分钟后再次捡起来?那么这个游戏就是为你准备的。
\n简单明了地说,Bloodborne 很难……就像 Mega Man(NES)那样难。当然,那些阴暗曲折的街道和宏伟的教堂令人惊叹,但当你因为这只让人抓狂的巨型白狼人不断被击倒而一遍又一遍看到它们时,你往往会变得目光狭隘。经过你第 30 次对抗Boss的失败后,你可能会走进你一直在回避的小巷,因为你以为Boss会是先决条件,尽管如果你是对的,你也不在乎,因为这总比再次被打得一败涂地要好。
\n在这款战斗、死亡、清洗和重复的游戏中,各种元素的出现是受欢迎的,而引入一些变化的最简单方法是插入你自己的音乐播放列表。有些音乐也许能够用恰到好处的金属乐来激发Bloodborne带来的愤怒,但我采取了完全不同的方法。游戏音乐通常是器乐的,并且被推到背景,有它的原因。音乐从来不是为了分心,而在像Bloodborne这样的游戏中,专注是关键。即使是简单的节拍也会影响躲闪翻滚,把你送入失败的深渊。
\n这个播放列表中有些环境音轨,它们更显明快。对比为黑暗增添了一丝轻松:就像在烤奶酪三明治中放上一片新鲜的番茄……一个非常黑暗且血腥的烤奶酪三明治。
\nhttps://open.spotify.com/user/1221914413/playlist/2SMdHbpeUqyxE9HbZIOpcQ