黑胶唱片与视频游戏 展示了整个媒体生命周期中的优秀游戏,以及那些常常被人遗忘的音乐。期待看到每个游戏的优缺点,以及与之伴随的黑胶原声带。
偶尔会有一些作品面世,使其各自的媒介进入新的领域。在1999年,光明纪元是引发风暴的作品,激发了对未来开放世界和故事驱动游戏的设计选择,尤其是那些模拟现实生活的游戏——想想从模拟人生到侠盗猎车手的所有作品。
要总结光明纪元到底是什么是一项艰巨的任务。它既是谋杀神秘/复仇故事,部分是虚拟战士续集,部分是日本文化课程的入门,部分是日常生活模拟器,部分是喜剧(稍后会提到),部分是堆高机比赛游戏,部分是元游戏,部分是强迫症收集者的噩梦。那时硬件的局限性意味着开发者最初计划多部续作来展现整个故事。第二部在Xbox上推出,现在第三部正在开发中。请记住第一款游戏已经17年了。不仅机制是革命性的,图形和音频制作也是如此。梦幻飞车可能是一个失败的平台,但它所带来的音视频体验远远领先于时代。
尽管图形令人惊叹,但这里发生的事情远不止于美丽的面孔和风景。你将扮演流浪汉,观察到自己父亲在家族道场里被一名神秘男子谋杀的场景,那人随后偷走了一个看起来像文物的东西。游戏剩下的时间都在寻找关于这个男人的线索,并试图阻止他。这个前提和一碗麦片一样简单,但正是那些个别的玉米片使这顿早餐与众不同。游戏有一个有意义的24小时昼夜循环,奖励和惩罚相应地而来。有些遭遇仅在特定时间发生,商店和酒吧在规定的时间营业,入睡的时间影响你第二天醒来的时间。战斗系统使用虚拟战士引擎,而在光明纪元中的战斗就像虚拟战士,只是有多个敌人同时攻击你。其余的部分则涉及作为一个普通好奇的青少年。你可以在家里寻找有趣的小玩意和复活节彩蛋。游戏中有大量对世嘉至今为止所有作品的引用,从几款老标题在街机上亮相,到解锁前几款游戏的歌曲,再到胶囊机收藏品。
当初创公司 Data Discs 宣布他们去年在黑胶上压制光明纪元的原声带时,我的脑海中充满了空手道和早期的赌博成瘾。我几乎以同样的热情痴迷于这一发行,就如我收集那些*咳咳游戏内玩具时一样。当它终于到达时,我大为震撼。我设法获得了蓝色特版之一,相信我,你手中的产品远超任何你能在网上找到的图片。
这13首歌曲融入了由钢琴驱动的冬日忧伤,伴随着一丝希望和神秘的余味。我发现最有趣的是完整的原声带共有39首曲目,总时长超过2小时,而这13首完美捕捉了游戏的音调,并引导听众走向我相信游戏在未来版本中将要走的道路。那条道路不一定是复仇,而是理解与接受。原声带中的每一首曲目都没有愤怒的基调,除了《命运的遭遇》,我也听不出有紧迫感,这恰恰是我玩游戏时的感受。这个世界有太多美好之物,像复仇这样的事情似乎显得狭隘而肤浅。游戏中最精彩的部分是体验你周围的世界,而这个原声带则是探险时的完美伴侣。
光明纪元在发行时是一场游戏的变革,我相信现代视频游戏在很大程度上受到了世嘉在这款游戏中所尝试的东西的启发。比起游戏,更棒的是它的原声带,而黑胶唱片是对游戏本身以及增强整体作品的音乐的完美采样。我强烈推荐你购买这款,即使你从未玩过这款游戏。在寒冷的冬夜,拿起一杯你最喜欢的热饮,欣赏这张美丽的唱片。实际上,随时都可以欣赏。你不会后悔的。