Listening to music in virtual reality seems like the antithesis of listening to music on vinyl. The former happens in a fabricated, digital world. It represents the pinnacle of digital life, a full immersion into the ever-present screens from which many modern vinyl listeners intend to distance themselves. Vinyl fans crave the tangible aspect of listening to music that digital platforms are unable to provide. It feels good to pick up an album, see the art, take the record out of the sleeve, put it on a turntable, drop the needle, and listen to the initial crackle. Compared to clicking “Play” on a computer, it feels real.
Tanımsal bir nesne arayışı, yalnızca belirsiz plak koleksiyonerlerine veya hobilerine özgü değildir; çoğu insanı kapsar. Online Marketing Institute'dan gelen bu korkutucu başlıklı çalışma, "üçten fazla duyuyu etkileyen medyanın marka etkisini ve katılımını yüzde 70’in üzerinde artırabileceğini" bulmuştur. Sanal gerçeklik yalnızca gözlere ve kulaklara hitap etse de, beynin fiziksel eylemlerin dijital temsillerinin gerçekten gerçekleştiğini düşündürmekte iyi bir iş çıkardığı söylenebilir. Doğru VR ekipmanıyla, kayıtlar gibi nesneleri almak ve sanal cihazlardaki düğmeleri karıştırmak, gerçek şeye oldukça yakın hissettirebilir. Teknoloji henüz bu noktaya ulaşmasa da, VR gelecekteki müzik dinleyicilerine dijital rahatlık ve neredeyse somut deneyimin mükemmel karışımını sunma potansiyeline sahip olabilir.
Hali hazırda müziğe odaklanmış birçok VR şirketi bulunmaktadır ve birkaç tanesi özel olarak plak deneyimini yeniden yaratmaya odaklanmıştır. Vinyl Reality, örneğin, DJ yapmak için plak kullanma deneyimini simüle eder. Uygulama, kullanıcıları sanal bir pikap içeren bir ortama yerleştirir, burada döndürülebilen, çevrilebilen ve VR setinin kontrol cihazları ile itilebilen düğmeler ve kaydırıcılar ile doğru bir tasarım içerir. Kullanıcıların kendi dijital müzik dosyalarını yüklemelerine olanak tanır ve bunlar, dijital bir sepet içinde görünen plaklar şeklinde temsil edilir.
Berlin merkezli Vinyl Reality'nin arkasındaki yazılım geliştiricileri, uygulamanın yeni DJ'lerin gerçek hayatta pikapları nasıl çalıştıracaklarını öğrenmelerine yardımcı olabileceğini ve deneyimli DJ'lerin dijital ekipmanı nasıl çalıştıracaklarını sezgisel olarak anlayacaklarını iddia ediyor. Zeki bir uygulama, ancak ortalama müzik dinleyicisinin deneyimini dönüştürmekten uzak. Henüz erken erişim aşamasında olan ve 19.99 $ fiyatla sunulan niş bir uygulama, bu nedenle de mükemmel değil. Ancak, Vinyl Reality en azından sanal bir ortamda plak dinlemenin hem mümkün hem de keyifli olduğunu kanıtlamıştır.
Vinyl Reality, VR'nin plak deneyimini çoğaltmasının yalnızca bir örneğidir, ancak VR'nin bir medya olarak genel olarak bu fenomeni daha da keşfetme açısından muazzam bir potansiyele sahip olduğu görülüyor. Sanal dünyada yapılacak bir şey olmasının ötesinde, hiçbir belirgin neden olmaksızın VR içinde sıradan etkinliklerde bulunmak mümkündür. Hulu'nun markası her yere yapıştırılmış dev bir evde bir kanepeye oturabilir ve dev bir televizyonda Hulu programlarını izleyebilirsiniz. Eğer bu, "duvarda yürekten oyuna dalarken yumruk atmak gibi" bir örnekle (anektod olarak örnek vermek gerekirse) sanal markalama ile müşterileri etkilemenin yeterince eğlenceli bir örneği ise, o halde sanal odada sanal plaklar çevirirken oturmak da benzer bir etki yaratmalıdır.
Sanal gerçekliğin bir diğer beklenmedik yönü, tamamen sarıcı kalitesinin bir tür meditasyon halini tetikleyebilmesidir. İster bilgisayarınızda, ister bir pikapta, ister başka bir cihazda müzik dinleyin, etrafınızdaki gerçek dünyada olan her şeye kolayca dikkatiniz dağıtılabilir. Sarıcı VR ortamlarında, dikkat dağıtmak, görüşünüzün kasıtlı olarak kendiniz veya başka biri tarafından (örneğin, Super Hot VR oyununa çok daldığınızda duvara yumruk atmak gibi bir durum) kesilmediği sürece imkansızdır. VR, yaptığınız veya gördüğünüz her şeye tamamen dalmışsınız gibi bir yanılsama yaratabilir. Dijital bir oturma odasında görünmek için bir kulaklık takarsanız ve yapacak tek şey dijital bir albüm almak, onu dijital bir pikaba koymak ve dinlemekse, bu, tamamen odaklanmış bir şekilde gerçek oturma odanızda aynı şeyi yapma deneyimini çoğaltır.
Pek çok geliştirici, VR içinde plak dinleme deneyimini yeniden yaratma konusunda çalışmamış olmasına rağmen, birçok sanatçı teknolojiyi plak satışlarını artırmak için denemiştir. Örneğin, Childish Gambino'nun Awaken, My Love albümünün bir versiyonu, hayranların canlı performansları yayınına erişim sağlamak ve ek içerik alabilmesi için bir karton VR kulaklıkla birlikte geliyordu. Bu, bir plak satın aldığınızda ücretsiz bir indirme kodu almanın gelecekteki versiyonuydu. Artırılmış, sanal değil, gerçeklik kullansalar da, Hollandalı pazarlama şirketi Wieden + Kennedy, plak ile yeni teknolojiyi birleştirme konusunda denemelerde bulunmuştur. Dönen plakları 3D animasyonlarına dönüştüren bir AR platformu yarattılar. Plak ile VR ve AR'nin diğer uygulamaları için olasılıklar neredeyse kelimenin tam anlamıyla sonsuz olup, en zeki sanatçılar ve pazarlamacılar, sanal ve somut gerçekliklerimizi daha iyi bir şekilde birleştirecek yollar üzerinde çalışmalı, ne kadar saçma veya distopik görünse de.
Püristler, dijital ortamda plak dinleme fikrine burun kıvırabilir ve herkese özel VR ile hissettikleri deneyim düzeyi farklılık gösterebilir. Teknoloji, son birkaç on yıl içinde en popüler eğlence biçimini sarsma tehditi oluşturmuş olsa da, hala kitlesel bir çekim sağlamıştır. VR, beklenenden daha yavaş ilerlerken, müziği gerçekten dönüştürme potansiyeli için kanıt sınırlıdır.
Oculus Go'da, piyasadaki en uygun fiyatlı yüksek kaliteli bağımsız VR cihazı, “Vinyl” için yapılan tek arama sonucu, Skopje'deki Cafe Bar Vinyl adındaki bir mekanın günlük olaylarına dalmanızı sağlayan 4 dakikalık bir videodur. Duvarlarda asılı plaklar ve müzik çalan bir DJ kabini var, ancak 360 derece video, Makedon şehrindeki rastgele bir yaşam kesitini ilginç bir şekilde sunmaktan öteye geçmiyor. Oculus Go ve daha geniş tüketici çekimine sahip diğer cihazlar, tamamlayıcı bir plak dinleme deneyiminin kopyalanabilmesi için hala iyileştirilmelidir. Mümkün, ve Vinyl Reality gibi uygulamalar, bunu en azından kısmen başarma kapasitesini kanıtlamıştır, ancak hala gidilecek uzun bir yol var. Önlerindeki zorluklara rağmen, VR'nin dijital ve fiziksel müzik arasındaki uzun süredir devam eden boşluğu kapatmada etkili bir teknoloji olabileceği açıktır.
Will Hagle, Los Angeles'te yaşayan bir yazar ve In The Points medya imparatorluğunun kurucu ortağıdır.
Öğretmenler, öğrenciler, askerler, sağlık profesyonelleri ve ilk müdahale ekipleri için özel %15 indirim - Doğrulanın!