Listening to music in virtual reality seems like the antithesis of listening to music on vinyl. The former happens in a fabricated, digital world. It represents the pinnacle of digital life, a full immersion into the ever-present screens from which many modern vinyl listeners intend to distance themselves. Vinyl fans crave the tangible aspect of listening to music that digital platforms are unable to provide. It feels good to pick up an album, see the art, take the record out of the sleeve, put it on a turntable, drop the needle, and listen to the initial crackle. Compared to clicking “Play” on a computer, it feels real.
ความอยากที่จะมีสิ่งที่จับต้องได้ไม่ได้จำกัดเฉพาะนักสะสมแผ่นเสียงที่ไม่ค่อยมีใครรู้จักหรือผู้ที่ชื่นชอบที่ไม่ค่อยมีคนสนใจ; มันใช้ได้กับคนส่วนใหญ่ การศึกษาที่มีชื่อที่น่ากังวลนี้จากสถาบันการตลาดออนไลน์ พบว่า "สื่อที่ดึงดูดมากกว่าสามประสาทสัมผัสสามารถเพิ่มผลกระทบและการมีส่วนร่วมของแบรนด์ได้มากกว่า 70 เปอร์เซ็นต์" แม้ว่าความจริงเสมือนจะดึงดูดเฉพาะตามองและหูเท่านั้น แต่มันก็เพียงพอในการหลอกลวงสมองให้คิดว่าการแสดงออกทางกายภาพในดิจิทัลนั้นเกิดขึ้นจริง ด้วยอุปกรณ์ VR ที่เหมาะสม การหยิบจับวัตถุต่าง ๆ เช่น แผ่นเพลงและการหมุนปุ่มบนอุปกรณ์เสมือนอาจรู้สึกใกล้เคียงกับของจริง แม้ว่าเทคโนโลยียังไม่ก้าวหน้าไปถึงจุดนั้น แต่ VR อาจสามารถมอบประสบการณ์ทางดนตรีที่สมบูรณ์แบบระหว่างความสะดวกสบายในดิจิทัลและประสบการณ์ที่เกือบจะจับต้องได้ในอนาคตได้
ขณะนี้มีบริษัท VR หลายแห่งที่มุ่งเน้นด้านดนตรี และบางแห่งมุ่งเน้นการสร้างประสบการณ์แผ่นเสียงโดยเฉพาะ Vinyl Reality เป็นหนึ่งใน บริษัท ที่เลียนแบบประสบการณ์การใช้แผ่นเสียงเพื่อดีเจ แอพพลิเคชั่นนี้นำผู้ใช้เข้าสู่สภาพแวดล้อมที่มีเครื่องเล่นแผ่นเสียงเสมือน โดยมีการออกแบบปุ่มและฟาเดอร์ที่ถูกต้องซึ่งพวกเขาสามารถหมุนและดันด้วยตัวควบคุมของชุด VR ของพวกเขา มันอนุญาตให้ผู้ใช้สามารถอัปโหลดไฟล์เพลงดิจิทัลของตัวเอง ซึ่งถูกแทนที่ในรูปแบบของแผ่นเสียงที่ปรากฏในกล่องดิจิทัล
นักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ตั้งอยู่ในเบอร์ลินที่อยู่เบื้องหลัง Vinyl Reality กล่าวว่ามันสามารถช่วยดีเจมือใหม่เรียนรู้วิธีการทำงานของเครื่องเล่นแผ่นเสียงในชีวิตจริงได้ และดีเจที่มีประสบการณ์จะเข้าใจวิธีการใช้เครื่องมือดิจิทัลอย่างสัญชาตญาณ มันเป็นความคิดที่ชาญฉลาด แต่ก็ยังห่างไกลจากการเปลี่ยนแปลงประสบการณ์ของผู้ฟังดนตรีทั่วไป มันเป็นแอพที่มีขนาดเล็กที่ยังอยู่ในระยะการเข้าถึงขั้นต้นใน Steam ราคาอยู่ที่ $19.99 และเนื่องจากเหตุนี้จึงมีข้อบกพร่อง แต่ว่า Vinyl Reality อย่างน้อยยังได้พิสูจน์แล้วว่าการฟังแผ่นเสียงในสภาพแวดล้อมเสมือนนั้นเป็นไปได้และน่าพอใจ
Vinyl Reality เป็นเพียงตัวอย่างหนึ่งของการทำซ้ำประสบการณ์แผ่นเสียงใน VR แต่ VR ในฐานะสื่อทั่วไปแสดงให้เห็นถึงศักยภาพที่น่าทึ่งในการสำรวจปรากฏการณ์นี้ต่อนอกจากนี้ มันเป็นไปได้แล้วในการทำกิจกรรมทั่วไปใน VR โดยไม่มีเหตุผลที่ชัดเจนอื่นใดนอกจากมันคือสิ่งที่ทำในโลกดิจิทัลแทนที่จะเป็นโลกจริง คุณสามารถนั่งอยู่บนโซฟาในบ้านขนาดยักษ์ที่มีแบรนด์ Hulu ปรากฏอยู่ทุกที่และดูรายการ Hulu บนโทรทัศน์ขนาดยักษ์ หากนั่นเป็นตัวอย่างที่สนุกสนานพอสมควรของ "การมีส่วนร่วมของลูกค้าด้วยการสร้างแบรนด์ทางประสาทสัมผัส" ดังนั้นการนั่งในห้องเสมือนหมุนแผ่นเสียงเสมือนก็ควรที่จะให้ผลลัพธ์ที่คล้ายกัน
อีกหนึ่งแง่มุมที่น่าแปลกใจของความจริงเสมือนคือคุณภาพที่เป็นอิสระของมันสามารถทำให้เกิดสภาวะสมาธิประเภทหนึ่ง ไม่ว่าคุณจะฟังเพลงบนคอมพิวเตอร์ บนเครื่องเล่นแผ่นเสียง หรืออุปกรณ์อื่น ๆ มันง่ายที่จะถูกเบี่ยงเบนโดยสิ่งที่เกิดขึ้นในโลกจริงรอบตัวคุณ ในสภาพแวดล้อม VR ที่มีการทำซ้ำอย่างลึกซึ้ง ความเบี่ยงเบนเป็นไปไม่ได้เว้นแต่ว่าการมองของคุณจะถูกขัดจังหวะโดยเจตนาจากตัวคุณเองหรือผู้อื่น (เช่น ต่อยกำแพงในขณะที่กำลังเผลอในเกม Super Hot VR เพื่อเป็นตัวอย่างที่เล่าเรื่อง) VR สามารถสร้างภาพลวงตาว่าคุณนั้นมีสมาธิอยู่กับสิ่งที่คุณกำลังทำหรือเห็น หากคุณสวมแว่นตาเพื่อปรากฏในห้องนั่งเล่นดิจิทัลที่สิ่งเดียวที่ต้องทำคือหยิบอัลบัมดิจิทัล วางลงบนเครื่องเล่นแผ่นเสียงดิจิทัลและฟัง มันจึงจำลองประสบการณ์การทำเช่นเดียวกันด้วย สมาธิอย่างสมบูรณ์ ในห้องนั่งเล่นจริงของคุณ
แม้ว่านักพัฒนาหลายคนจะยังไม่ได้ทำงานในการสร้างประสบการณ์การฟังแผ่นเสียงใน VR แต่ศิลปินหลายคนได้ทดลองใช้เทคโนโลยีเพื่อเพิ่มยอดขายแผ่นเสียงของพวกเขา ตัวอย่างหนึ่งของ แผ่นเสียงของ Childish Gambino’s Awaken, My Love มาในรูปแบบที่มาพร้อมกับแว่น VR กระดาษ ที่อนุญาตให้แฟน ๆ สตรีมการแสดงสดและเข้าถึงเนื้อหาพิเศษ มันคือเวอร์ชันอนาคตของการได้รับรหัสดาวน์โหลดฟรีพร้อมกับการซื้อแผ่นเสียง ถึงแม้ว่าพวกเขาจะใช้ความจริงเพิ่มเติม ไม่ใช่ความจริงเสมือน บริษัทการตลาดดัตช์ Wieden + Kennedy ได้ดำเนินการทดลองในการรวบรวมแผ่นเสียงกับเทคโนโลยีใหม่ พวกเขาสร้างแพลตฟอร์ม AR ที่ทำให้แผ่นเสียงหมุนกลายเป็นการแสดงภาพ 3D ความเป็นไปได้สำหรับการใช้งาน VR และ AR กับแผ่นเสียงมีเกือบจะไม่มีที่สิ้นสุด และศิลปินและนักการตลาดที่ชาญฉลาดที่สุดควรทำงานในการหาวิธีเพื่อรวมความจริงเสมือนและจับต้องได้ของเราเข้าด้วยกัน ไม่ว่าจะฟังดูแปลกหรือเป็นดิสโทเปียแค่ไหนก็ตาม
ลัทธิประเพณีอาจเยาะเย้ยไอเดียการฟังแผ่นเสียงในสภาพแวดล้อมดิจิทัล และระดับความเพลิดเพลินและความสะดวกสบายของทุกคนกับ VR จะแตกต่างกัน ถึงแม้ว่าเทคโนโลยีจะขู่ว่าจะทำลายรูปแบบความบันเทิงที่ได้รับความนิยมที่สุดในช่วงหลายทศวรรษที่ผ่านมา แต่มันก็ยังไม่สามารถเข้าถึงมวลชนได้อย่างแท้จริง ขณะที่ VR กำลังพัฒนาช้ากว่าที่คาดหวัง หลักฐานสำหรับศักยภาพในการเปลี่ยนแปลงทางดนตรีอย่างแท้จริงนั้นยังมีอยู่อย่างจำกัด
ผลการค้นหาเดียวสำหรับ "Vinyl" บนอุปกรณ์ Oculus Go ซึ่งเป็นอุปกรณ์ VR สแตนด์อโลนที่มีคุณภาพสูงและเข้าถึงได้ง่ายที่สุดในตลาด คือวิดีโอ 4 นาทีที่พาคุณเข้าไปในเหตุการณ์ประจำวันของสถานที่ชื่อ Cafe Bar Vinyl ในสโกเปีย มีแผ่นเสียงห้อยอยู่ตามผนังและบูธดีเจที่ไม่มีคนดูแลอยู่ที่กำลังเล่นแผ่นเสียง แต่วิดีโอ 360 องศาไม่ได้ให้มากไปกว่าการมองที่น่าสนใจในเผ่าพันธุ์ของชีวิตในเมืองมายด์มหาราช Oculus Go และอุปกรณ์อื่น ๆ ที่มีการเข้าถึงของผู้บริโภคที่กว้างขึ้นยังต้องได้รับการปรับปรุงก่อนที่จะสามารถสร้างประสบการณ์การฟังแผ่นเสียงอย่างครบถ้วนได้ มันเป็นไปได้ และแอพเช่น Vinyl Reality ได้พิสูจน์แล้วว่ามีความสามารถในการทำเช่นนี้บ้าง แต่ยังมีหนทางอีกยาวไกล แม้จะมีความท้าทายที่รออยู่ข้างหน้า แต่มันชัดเจนว่า VR อาจเป็นเทคโนโลยีที่มีประสิทธิภาพในการเชื่อมช่องว่างที่ยาวนานระหว่างดนตรีดิจิทัลและแบบดั้งเดิม
Will Hagle คือผู้เขียนที่อาศัยอยู่ในลอสแองเจลิส และเป็นผู้ร่วมก่อตั้งอาณาจักรสื่อ In The Points