Pois é, eu sei, é uma pergunta meio idiota... Mas é uma pergunta, mesmo assim. Uma pergunta importante. Os jogos de corrida têm um único objetivo: chegar em primeiro lugar, não importa o que aconteça. Um cenário tão intenso e eletrizante exigiria aquele som de ação que você ouviria de grandes bandas em algum filme do James Bond. Geralmente sem as armas e o sexo, mas ainda com o suficiente de estilo para salvar o dia.
E ainda assim, temos Lil Jon lançando uma música sobre suor escorrendo pela sua macacão ou algo assim.
E por que isso? Em outros jogos, eu adoraria estar cantando junto com The Rolling Stones enquanto dou um tiro no estilo 360 em novatos nos últimos shooters online como se eu fosse uma espécie de meca-humano colocado no Vietnã. O melhor que vi foi Avenged Sevenfold lançando um single para Call of Duty, mas a música só apareceu no final do modo campanha.
Os shooters em sandbox têm alguns dos melhores exemplos de músicas licenciadas, mas, na maior parte, você precisa dirigir um veículo para acessar essas músicas. Lembro que meu personagem em Saints Row 3 estava dirigindo para iniciar uma missão e o grupo começou a cantar "What I Got" do Sublime. Eu ri durante a cena, parando o carro só para ouvir se eles continuariam! E ainda assim, durante os tiroteios, tudo que ouvi foram violinos com violência.
Quando você está dirigindo seu carro, você escuta o rádio ou um CD, ou, no meu caso, a fita cassete portátil (chega junto). Nossos trajetos diários estão cheios da música que artistas comerciais criam e lançam. A gente canta junto, faz um air drum como se fôssemos Neil Peart, e depois ficamos parados para que ninguém no sinal vermelho possa nos julgar. Então, se você está correndo na rua, você espera cantar Fall Out Boy? Ou você pode honestamente dizer que prefere tocar Flight of the Valkyries?
Provavelmente você escolheu Fall Out Boy.
É só lógico. Nossos carros são onde esperaríamos que esse tipo de música fosse tocada. De certa forma, estamos apenas aproveitando mais a experiência quando dirigimos ao som de uma música que você sabe de cor. Se você está atirando, seria loucura cantar Lil Wayne. Em um RPG, eu tenho certeza de que você não estaria ouvindo Soulja Boy. E em um platformer, você não precisa de educação para saber que colocar "Another Brick in the Wall" simplesmente não combina com a cena.
Sabe o que é incrível? Brutal Legend, e sua trilha sonora brutal. A licença para o jogo se encaixa perfeitamente com o personagem Eddie como um fã devoto de metal ao longo dos anos. Então, o que é melhor do que violinos e orquestração? Ouvir Black Sabbath tocar "Children of the Grave" enquanto estou lutando contra demônios nos primeiros minutos do gameplay. Em uma paisagem de desolação e impérios reais de figuras sombrias e desfiguradas como se fosse algo de um videoclipe do Ozzy Osbourne, é só apropriado ouvir "Mr. Crowley" no mundo central.
Nem sempre precisa ser faixas licenciadas - há muitos compositores que não precisam do auxílio de grandes nomes para se encaixar sonoramente em um ambiente. Se você já se perdeu nos desertos e selvas de Minecraft, C418 cria peças ambientais que conectam perfeitamente o estado zen do jogo para dar um caramelo zen para seus ouvidos. Apesar de mais tarde ter sido lançado comercialmente, na época o artista relativamente desconhecido conseguiu ajudar um jogo independente a se tornar uma das maiores aventuras do século 21.
Com o passar do tempo, talvez ter grandes nomes não torne necessariamente o jogo mais interessante. Na verdade, é como a música consegue imergir seu público no ambiente e nas ações do jogo. Seja qual música decidam colocar em seus jogos, vamos apenas torcer para que não encontremos o tema do Benny Hill quando deveríamos apertar X para prestar respeitos.
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