Do desenvolvedor que criou Limbo, uma poderosa exploração da depressão e solidão construída em um jogo de quebra-cabeça em estilo side-scrolling com uma estética altamente estilizada em preto e branco, a Playdead agora nos traz sua sequência tão aguardada, Inside. Inside traz várias semelhanças com Limbo: uma atmosfera sombria, um enredo vago, o mesmo estilo geral de jogabilidade, um protagonista solitário e perdido, além de muitos momentos estranhos que ficam na memória muito depois de você terminar. No início de Inside, seu personagem começa em um campo aberto, e antes que você perceba, o jogo traz obstáculos e desafios para introduzi-lo à jogabilidade, como os melhores side-scrollers do passado fizeram. Tem uma árvore no caminho? Pule sobre ela. Um longo espaço e uma corrente? Balance-se. Um obstáculo alto com uma caixa ao lado? Mova o objeto e faça uma escada. Você está por conta própria nesse jogo. Não só no sentido do seu personagem na trama, mas também no sentido de que não há tutoriais ajudando. Em um mundo com tutoriais longos e tediosos, essa abordagem é um alento.
O principal destaque em Inside é seu estilo e a forma como se liga à trama estranha e vaga. O jogo é visualmente (e quase em todos os aspectos) um passo além de seu predecessor, Limbo. As linhas e a profundidade são mais suaves, há um toque a mais de cor, a iluminação e as sombras são assombrosas, a mudança na distância da câmera é suave e artística e os designs dos personagens são mais intrincados, mesmo em suas exclusões intencionais. Seu personagem não tem características faciais. Em vez disso, a característica distintiva é uma camisa vermelha, que chama sua atenção quando a tela contém mais personagens. É o suficiente para criar uma conexão. A Playdead tem uma habilidade especial para criar jogos que prendem o interesse e a curiosidade dos jogadores. Antes que você perceba, você é sugado para o mundo de Inside. Você se importa com o personagem, que está cercado por tantos perigos, e espera pela sua sobrevivência. A cada nova área vem uma estranha adição à história e cultura desse mundo misterioso, puxando a sua curiosidade sobre o que diabos está realmente acontecendo aqui, a ponto de, mesmo depois de terminar o jogo, você querer reiniciar na esperança de preencher as lacunas.
Inside’s trilha sonora, composta por Martin Stig Andersen e Søs Gunver Ryberg, é o minimalismo em sua melhor forma: silenciosa em momentos em que nossas mentes precisam de espaço para processar o que está acontecendo e mais ativa em momentos de pressão de tempo e estresse elevado. Para ser sincero, você provavelmente não deveria estar ouvindo outra música enquanto joga esse jogo (a menos que seja sua segunda ou décima jogada). Então, em vez de criar uma playlist para tocar enquanto joga, esta é uma playlist para ouvir depois de completar o jogo. Não exatamente um limpador de paladar, mas mais na linha de uma playlist de reflexão para te ajudar a absorver tudo que acabou de acontecer, criando um espaço emocional semelhante.
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