La Realtà Virtuale Può Collegare il Divario Fisico/Digitale della Musica?

Su February 8, 2019

Ascoltare musica in realtà virtuale sembra l'antitesi di ascoltare musica su vinile. La prima avviene in un mondo digitale e artificiale. Rappresenta il culmine della vita digitale, un'immersione totale negli schermi omnipresenti dai quali molti ascoltatori di vinile moderni intendono distaccarsi. I fan del vinile bramano l'aspetto tangibile dell'ascolto della musica che le piattaforme digitali non possono fornire. È bello prendere un album, vedere l'arte, estrarre il disco dalla copertina, posizionarlo su un giradischi, far cadere la puntina e ascoltare il primo fruscio. Rispetto a cliccare su "Play" su un computer, sembra reale.

Il desiderio di tangibilità non è esclusivo di collezionisti o appassionati di vinile rari; si applica alla maggior parte delle persone. Questo studio dall'intitolazione inquietante dell'Online Marketing Institute ha scoperto che "i media che coinvolgono più di tre sensi possono aumentare l'impatto e l'engagement del marchio di oltre il 70 percento." Anche se la realtà virtuale coinvolge effettivamente solo occhi e orecchie, riesce abbastanza bene a ingannare il cervello facendogli credere che le rappresentazioni digitali delle proprie azioni fisiche stiano realmente avvenendo. Con l'attrezzatura VR giusta, raccogliere oggetti come dischi e smanettare con manopole su dispositivi virtuali può sembrare molto vicino alla realtà. Anche se la tecnologia non è ancora arrivata a quel punto, la VR potrebbe potenzialmente fornire ai futuri ascoltatori di musica la combinazione perfetta di convenienza digitale e esperienza quasi tangibile.

Ci sono già diverse aziende di VR focalizzate sulla musica, e alcune si concentrano specificamente sulla ricreazione dell'esperienza del vinile. Vinyl Reality, per esempio, simula l'esperienza di utilizzare dischi in vinile per fare DJ. L'app immerge gli utenti in un ambiente che contiene un giradischi virtuale, completo di un design accurato di manopole e fader che possono torcere, girare e premere con i controller del loro set VR. Permette agli utenti di caricare i propri file musicali digitali, che vengono rappresentati sotto forma di dischi in vinile che appaiono in una cassa digitale.

Gli sviluppatori di software con sede a Berlino dietro Vinyl Reality affermano che l'app può aiutare i DJ principianti a imparare a gestire giradischi nella vita reale, e che i DJ esperti capiranno intuitivamente come operare l'attrezzatura digitale. È intelligente, ma è lontano dall trasformare l'esperienza media dell'ascoltatore. È un'app di nicchia che è ancora in accesso anticipato su Steam, costa 19,99 dollari ed è, di conseguenza, imperfetta. Tuttavia, Vinyl Reality ha già dimostrato che ascoltare vinile in un ambiente virtuale è sia possibile che piacevole.

Vinyl Reality è solo un esempio di come la VR stia replicando l'esperienza del vinile, ma la VR come mezzo in generale mostra un potenziale incredibile per esplorare ulteriormente questo fenomeno. È già possibile fare attività ordinarie in VR, per nessun motivo apparente se non perché è qualcosa da fare in un mondo digitale piuttosto che in quello reale. Puoi sederti su un divano in una gigantesca casa con il marchio Hulu affisso a tutto, e guardare programmi Hulu su un gigantesco televisore. Se questo è un esempio abbastanza divertente di "coinvolgere i clienti con il branding sensoriale", allora sedersi in una stanza virtuale a girare dischi virtuali dovrebbe ottenere un effetto simile.

Un altro aspetto inaspettato della realtà virtuale è che la sua qualità completamente immersiva può indurre una sorta di stato meditativo. Che tu ascolti musica sul computer, su un giradischi o su un altro dispositivo, è facile distrarsi da tutto ciò che accade nel mondo reale intorno a te. Negli ambienti VR immersivi, la distrazione è impossibile a meno che la tua visione non venga intenzionalmente interrotta da te stesso o da qualcun altro (come colpire il muro mentre ti immergi davvero nel gioco Super Hot VR, per un esempio aneddotico). La VR può creare l'illusione di essere completamente assorbiti in ciò che stai facendo o vedendo. Se indossi un visore per apparire in un soggiorno digitale dove tutto ciò che puoi fare è prendere un album digitale, metterlo su un giradischi digitale e ascoltarlo, allora replica l'esperienza di fare la stessa cosa con completo focus nel tuo effettivo soggiorno.

Anche se non molti sviluppatori hanno lavorato per ricreare l'esperienza di ascolto del vinile in VR, molti artisti hanno sperimentato con la tecnologia per sostenere le loro vendite di vinile. Una versione di la copia in vinile di Awaken, My Love di Childish Gambino, per esempio, è venuta con un visore VR in cartone che ha permesso ai fan di trasmettere performance dal vivo e accedere a contenuti bonus. Era la versione futuristica di ricevere un codice download gratuito con l'acquisto di un vinile. Anche se hanno usato la realtà aumentata, non la virtuale, l'azienda di marketing olandese Wieden + Kennedy ha sperimentato l'unione del vinile con tecnologie emergenti. Hanno creato una piattaforma AR che trasforma i dischi in vinile che girano in animazioni 3D. Le possibilità per altre applicazioni di VR e AR con il vinile sono quasi letteralmente infinite, e gli artisti e i marketer più furbi dovrebbero lavorare per trovare modi migliori di fondere le nostre realtà virtuali e tangibili, non importa quanto possa sembrare sciocco o distopico.

I puristi potrebbero deridere l'idea di ascoltare vinile in un ambiente digitale, e il livello di godimento e comodità con la VR varia per ognuno. Anche se la tecnologia ha minacciato di sovvertire qualunque sia stata la forma di intrattenimento più popolare negli ultimi decenni, non ha ancora raggiunto un'attrattiva di massa. Poiché la VR progredisce più lentamente del previsto, le prove del suo potenziale per trasformare davvero la musica sono state limitate.

L'unico risultato della ricerca per "Vinyl" sull'Oculus Go, il dispositivo VR standalone di fascia alta ma economico sul mercato, è un video di 4 minuti che ti immerge nelle vicende quotidiane di un luogo chiamato Cafe Bar Vinyl a Skopje. Ci sono dischi in vinile appesi alle pareti e una cabina DJ non presidiata che fa suonare dischi, ma il video a 360 gradi fa poco più che fornire uno sguardo intrigante a un pezzo casuale della vita nella città macedone. L'Oculus Go, e altri dispositivi con un'attrattiva per i consumatori più ampia, devono ancora migliorare prima che un'esperienza completa di ascolto del vinile possa essere replicata. È possibile, e app come Vinyl Reality hanno dimostrato di essere almeno parzialmente capaci di ottenerlo, ma c'è ancora molta strada da fare. Nonostante le sfide future, è chiaro che la VR potrebbe essere una tecnologia efficace nel colmare il divario di lunga data tra la musica digitale e quella fisica.

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Will Hagle

Will Hagle è uno scrittore che vive a Los Angeles e co-fondatore dell'impero mediatico In The Points.

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