Listening to music in virtual reality seems like the antithesis of listening to music on vinyl. The former happens in a fabricated, digital world. It represents the pinnacle of digital life, a full immersion into the ever-present screens from which many modern vinyl listeners intend to distance themselves. Vinyl fans crave the tangible aspect of listening to music that digital platforms are unable to provide. It feels good to pick up an album, see the art, take the record out of the sleeve, put it on a turntable, drop the needle, and listen to the initial crackle. Compared to clicking “Play” on a computer, it feels real.
Touha po hmatatelnosti není výhradní záležitostí obskurních vinylových nadšenců nebo sběratelů; vztahuje se na většinu lidí. Tato zlověstně nazvaná studie z Online Marketing Institute zjistila, že „media, která oslovují více než tři smysly, mohou zvýšit vliv značky a zapojení o více než 70 procent.“ I když virtuální realita skutečně oslovuje pouze oči a uši, dostatečně klame mozek, aby si myslel, že digitální reprezentace fyzických akcí se skutečně odehrává. S správným VR vybavením může zvedání předmětů, jako jsou desky, a manipulace s knoflíky na virtuálních zařízeních působit velmi reálně. I když technologie ještě nedosáhla tohoto stupně pokroku, VR by mohla potenciálně poskytnout budoucím posluchačům hudby dokonalou kombinaci digitální pohodlnosti a téměř hmatatelného zážitku.
Existuje již několik VR společností zaměřených na hudbu a některé se speciálně soustředí na reprodukci vinylových zkušeností. Vinyl Reality, například, simuluje zkušenost s používáním vinylových desek při DJing. Aplikace přenáší uživatele do prostředí, které obsahuje virtuální gramofon, vybavený přesným designem knoflíků a fadérů, které mohou otáčet, posouvat a tlačit pomocí ovladačů svého VR setu. Umožňuje uživatelům nahrávat své vlastní digitální hudební soubory, které jsou reprezentovány ve formě vinylových desek, jež se objevují v digitální bedně.
Softwaroví vývojáři se sídlem v Berlíně, kteří stojí za Vinyl Reality, tvrdit, že aplikace může pomoci začínajícím DJům naučit se ovládat gramofony v reálném životě, a že zkušení DJové intuitivně pochopí, jak ovládat digitální zařízení. Je to chytré, ale je to vzdálené od transformace zážitku průměrného posluchače hudby. Je to úzce specializovaná aplikace, která je stále v raném přístupu na Steamu, stojí 19,99 dolarů a je proto nedokonalá. Avšak Vinyl Reality již alespoň prokázala, že poslech vinylu v virtuálním prostředí je jak možný, tak zábavný.
Vinyl Reality je jen jeden příklad VR replikující vinylovou zkušenost, ale VR jako médium obecně vykazuje neuvěřitelný potenciál pro další zkoumání tohoto fenoménu. Je již možné provádět každodenní činnosti ve VR, bez zjevného důvodu než že je to něco, co můžete dělat ve virtuálním světě místo toho skutečného. Můžete sedět na pohovce v obrovském domě se značkou Hulu na všem, a sledovat pořady Hulu na obrovské televizi. Pokud je to dostatečně zábavná ukázka „započítávání zákazníků pomocí smyslového brandingu,“ pak by se mělo podobného efektu dosáhnout i při sezení v virtuální místnosti a točení virtuálních desek.
Dalším neočekávaným aspektem virtuální reality je, že její plně imerzní kvalita dokáže vyvolat jakýsi meditační stav. Ať už posloucháte hudbu na svém počítači, na gramofonu, nebo na jiném zařízení, snadno se necháte rozptýlit tím, co se děje ve skutečném světě kolem vás. V imerzních VR prostředích je rozptylování nemožné, pokud vaše sledování není úmyslně narušeno vámi nebo někým jiným (jako když praštíte do zdi, když se opravdu dostanete do hry Super Hot VR, pro anekdotický příklad). VR může vytvořit iluzi, že jste plně pohlceni tím, co děláte nebo vidíte. Pokud si nasadíte headset, abyste se objevili v digitálním obývacím pokoji, kde není nic jiného, než zvednout digitální album, položit ho na digitální gramofon a poslouchat, pak to replikování zážitku dělá totéž s úplným zaměřením v vašem skutečném obývacím pokoji.
I když se mnoho vývojářů ještě nepokusilo o reprodukci vinylového poslechu ve VR, mnozí umělci experimentovali s touto technologií, aby zvýšili prodeje svých vinylů. Jedna verze vinylové kopie Childish Gambino’s Awaken, My Love, například, přišla s kartonovým VR headsetem, který umožnil fanouškům streamovat živé vystoupení a přístup k bonusovému obsahu. Byla to futuristická verze obdržení zdarma stahovacího kódu s nákupem vinylu. I když použili rozšířenou, nikoliv virtuální realitu, nizozemská marketingová společnost Wieden + Kennedy experimentovala se sloučením vinylu s vycházející technologií. Vytvořili platformu AR, která proměňuje točící se vinylové desky na 3D animace. Možnosti pro další využití VR a AR s vinylem jsou téměř doslova nekonečné a nejschopnější umělci a marketéři by se měli snažit najít způsoby, jak lépe spojit naše virtuální a hmatatelné reality, bez ohledu na to, jak hloupě nebo dystopicky to zní.
Puristé se mohou posmívat myšlence poslouchat vinyl v digitálním prostředí, a úroveň potěšení a pohodlí s VR se liší. I když technologie hrozila podkopat cokoliv, co byla nejoblíbenější forma zábavy v posledních několika desetiletích, ještě nedosáhla masového přitažlivosti. Jak VR postupuje pomaleji, než se očekávalo, důkazy o jejím potenciálu skutečně transformovat hudbu byly omezené.
Jediným výsledkem vyhledávání „Vinyl“ na Oculus Go, nejdostupnějším kvalitním, ale základním samostatném VR zařízení na trhu, je 4-minutové video, které vás přenese do každodenního dění v místě zvaném Cafe Bar Vinyl v Skopje. Na stěnách visí vinyl a neobsluhovaná DJ kabina hraje desky, ale 360stupňové video dělá jen málo víc než poskytnout zajímavý pohled na náhodný úryvek ze života v makedonském městě. Oculus Go a další zařízení s širší spotřebitelskou přitažlivostí musí stále zlepšit, než bude možné replikovat kompletní vinylový poslech. Je to možné a aplikace jako Vinyl Reality prokázaly alespoň částečnou schopnost toho dosáhnout, ale ještě je před námi dlouhá cesta. Navzdory výzvám, které nás čekají, je jasné, že VR může být efektivní technologií pro překlenutí dlouholetého rozdílu mezi digitální a fyzickou hudbou.
Will Hagle je spisovatel žijící v Los Angeles a spoluzakladatel mediálního impéria In The Points.