你有沒有想過穿上獵人的靴子,在哥德式的維多利亞風景中漫遊,執行殺死巨獸和怪物的任務,其中一些的大小能比得上建築物?你是否曾因遊戲的難度而憤怒,甚至把控制器拋出去,結果又在幾分鐘後重拾起來?那麼這款遊戲就是為你準備的。
\n簡單直接地說,Bloodborne 是困難的……就像 Mega Man(NES)那樣困難。當然,陰暗蜿蜒的街道和耸立的教堂的確賞心悅目,但當你因為這隻令人抓狂的巨型白色狼人而一遍又一遍看到它們時,你會變得視野狹隘。在你第30次失敗挑戰Boss戰後,你可能會走進一直在迴避的小巷,因為你預期Boss會是先決條件,即使你是對的,你也無所謂,因為這比再次被打得體無完膚要好。
\n在這款戰鬥、死亡、重洗和重複的遊戲中,各種元素的變化是受歡迎的,而引入變化的最簡單方法就是插入你自己的音樂播放清單。有些音樂的確能用恰當的金屬旋律來激發Bloodborne帶來的憤怒,而我則採取了完全不同的方法。遊戲音樂通常是器樂並被推至背景,這是有原因的。音樂從來不是為了分心,在像Bloodborne這樣的遊戲中,專注是關鍵。即使是簡單的節拍,也可能影響你的閃避翻滾,讓你陷入失敗的深淵。
\n這個播放清單中包含了一些更明亮的環境曲目。這樣的對比為黑暗帶來了一些舒緩:就像在烤起司三明治裡添加一片新鮮番茄……一個非常黑暗而血腥的烤起司三明治。
\nhttps://open.spotify.com/user/1221914413/playlist/2SMdHbpeUqyxE9HbZIOpcQ
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