黑膠唱片與電子遊戲 展示出這媒介整個生命周期中的優秀遊戲,以及那些常常被遺忘的音樂。期待看到每款遊戲的美好與糟糕之處,以及伴隨它的黑膠原聲帶。
每隔一段時間,就會出現一部作品,將其媒介推向新的領域。在1999年,Shenmue 是那部引發風暴的作品,啟發了未來開放世界和故事驅動遊戲的設計選擇,尤其是那些模仿現實生活的遊戲——想想從模擬市民到俠盜獵車手的所有遊戲。
總結Shenmue 實際上是什麼,絕對是一項艱巨的任務。它是一個部分謀殺懸疑/復仇故事,部分Virtua Fighter續集、部分日本文化介紹課程、部分日常生活模擬器、部分喜劇(我稍後再提)、部分叉車賽車遊戲、部分元遊戲、部分強迫癥完成者的噩夢。當時硬體的限制意味著開發者原本計劃了多部續集來展開整個故事。第二部在Xbox上推出,而第三部目前正在制作中。請注意,第一部遊戲現在已有17年歷史。不僅是機制具有開創性,圖形和音頻製作也是如此。雖然Dreamcast是一個失敗的平台,但它所產生的音頻/視頻體驗是遠遠超前的。
儘管圖形驚人,但這裡的內容遠不止一些美麗的面孔和風景。你將扮演榮章樹,一名目擊父親在家庭道場被神秘人謀殺的少年,這名神秘人隨後偷走了一件看似是文物的物品。遊戲的其餘部分用來查找有關這個人身份的線索,並阻止他。這個前提就像一碗麥片那麼簡單,但正是那些獨特的脆片使得這碗早餐顯得與眾不同。遊戲擁有一個有意義的24小時晝夜循環,按時獎勵與懲罰。有些遭遇只會在特定時間發生,商店和酒吧在確定的時間開關,而你睡覺的時間會影響你第二天的醒來時間。戰鬥系統使用了Virtua Fighter的引擎,而在Shenmue中的戰鬥就像Virtua Fighter一樣,但會有多個敵人同時攻擊你。其餘的部分則涉及到作為一名普通、好奇的青少年。你可以在家中搜尋有趣的小物件和復活節彩蛋。有大量的參考資料指向截至目前SEGA所做的一切,從幾個老牌遊戲在遊戲廳中出現,到解鎖之前遊戲的歌曲,再到轉蛋機的收藏品。
當啟動公司Data Discs宣佈他們將去年發行Shenmue的原聲帶黑膠時,我的腦海中充斥著空手道和早期賭博成癮的影像。我對這次發行的熱愛幾乎與收集那些*咳咳遊戲內玩具的熱情相當。當它終於到達時,我大吃一驚。我設法拿到藍色的藍色特別版,相信我,手中拿到的產品遠超你在互聯網上找到的任何圖片。
該合集中的13首歌曲融合成以鋼琴為驅動的冬季悲傷,帶著一絲希望和神秘的後味。我發現這裡最有趣的事情是,完整的OST有39條曲目,播放時長超過2小時,但這13首歌完美捕捉到遊戲的基調,並引導聽眾朝著我認為遊戲未來續集的發展方向進發。這條道路並不一定是復仇,而是理解和接納。在這張原聲帶中沒有一首歌曲帶有憤怒的基調,除了“命運的邂逅”,我也聽不到任何緊迫感,這正是我遊玩這款遊戲的方式。世界上有如此多的美好,讓報復這種事情看起來狹隘而淺薄。遊戲中最好的部分是體驗你周圍的世界,而這張原聲帶則是這場探索的完美伴侶。
Shenmue 在推出時是一款改變遊戲規則的作品,我喜歡認為現代電子遊戲從SEGA嘗試做的事情中獲取了很多靈感。比起遊戲,其原聲帶更為出色,而黑膠的發行則是對遊戲本身以及增強整體作品的音樂的完美取樣。我強烈推薦你買下這張專輯,即使你從未玩過這個遊戲。在寒冷的冬夜,拿一杯你最喜愛的熱飲,播放這張專輯。其實,隨時都可以播放。你不會後悔的。
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