《Destiny》是由原版 Halo 三部曲(以及 Halo: Reach)的開發商 Bungie 製作的最新破紀錄科幻/奇幻第一人稱射擊遊戲。Michael Salvatori、C Paul Johnson、Martin O’Donnell(雖然在開發過程中某個時點被解僱)和 Sir Paul McCartney 都參與了這款遊戲的配樂創作,該配樂傳遞出一種陰鬱、不突兀且緩慢的情感。
《Destiny》擁有一個完善且發展良好的原聲帶,與遊戲的故事任務相輔相成,但卻未能妥善捕捉遊戲多人模式 Crucible 的激烈感覺。因此,不如在你進行多倍擊殺並跟朋友互相調侃的時候,找出適合的音樂來搭配你的精彩技巧。
首先,偏題一下 -《星際大戰》的酒吧樂隊和《牛仔嘻哈》的共同點是什麼呢?太空中的爵士樂。爵士樂是即興演奏、技巧和情感的結合,由於其高度可辨識的風格,幫助將幻想概念具體化。當合適的動感爵士樂與《Destiny》搭配時,你會想知道為什麼一開始沒有這種音樂。快速的節奏讓你的血液沸騰,手指動作不止,而舞動的貝斯線似乎與你角色的動作完美匹配。滑動的鋼琴引導著你的游標指向一個不幸玩家的脆弱頭盔。薩克斯風尖叫著。槍聲響起。爆頭。
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足球和汽車……誰知道呢?!《Rocket League》是由 Psyonix 開發的一款獨立遊戲,已成為硬核玩家和休閒玩家的經典之作。它簡單的特性與複雜的技巧組合帶來無盡的樂趣。這款遊戲的目標是利用可以加速、跳躍、翻轉、滑動、飛行,甚至摧毀對手的汽車,將一個巨大的足球推進對手的球門。
八月的補丁 v.1.04,為主菜單帶來了 Mike Ault 和 Hollywood Principle 的新音樂。在此之前,遊戲的主題音樂一直是唯一播放的內容。這肯定是一次改善,但在比賽中仍然沒有音樂播放。在「車庫」部分,你可以將你的汽車完全自定義為成千上萬種不同的組合。也許你想要大輪圈、頂帽、條紋貼紙、閃電天線 - 缺少的只是 Xzibit。所以不妨提升一下標準,從 GTA 獲取靈感,放上一些說唱,讓它更加活力十足。
隨著倒計時的進行,節拍開始響起,每輛汽車都急忙衝向球,最終以一場激烈的碰撞結束,將人們撞飛。有人開車上牆,擊中一顆高升的球,伴隨著鼓聲的破裂聲。球朝著球門飛去,情況看起來不錯。然後,門將憑藉自行車踢救出來了,球就在即將越過線的時候。他的華彩部分開始登場……「我們會好的。」
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