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為什麼賽車遊戲擁有所有授權音樂?

發佈於 November 5, 2015

by @Vebberim

對,我知道,這是一個相當愚蠢的問題……但它仍然是一個問題。一個重要的問題。賽車遊戲只有一個目標:不管發生什麼事,都要取得第一名。如此高風險,需要一首像詹姆斯·邦德電影裡那樣的大樂隊動作音樂。通常沒有槍聲和性愛的情節,但仍然有足夠的氣勢來拯救一天。

然而,我們卻聽到小瓊唱著一首關於汗水流下的歌。

為什麼會這樣呢?在其他遊戲中,我會很喜歡跟著滾石一起唱歌,當我像某種放置在越南的機械人類一樣在最新的網上射擊遊戲中讓新人一掃即空。我看過最好的例子是Avenged Sevenfold為《使命召喚》發行單曲,但這首歌只出現在遊戲劇情模式的結尾。

沙盒射擊遊戲中有一些最好的授權音樂示例,但大多數情況下你必須開車才能聽到這些歌曲。我記得我在《黑道聖徒3》中駕車前往任務地點時,整個團隊開始唱Sublime的《What I Got》。我在這段情節中大笑,特意停下車來聽他們是否會繼續唱下去!然而,在槍戰期間,我聽到的只有暴力的提琴聲。

當你開車時,你會聽收音機或者CD,或者在我的情況下,是便攜式的盤式磁帶錄音機(取得我這個水平)。我們的日常通勤中充滿了商業藝術家創作和發布的音樂。我們跟著唱,我們像Neil Peart一樣打空鼓,然後在紅燈處冷靜地坐著,以免被其他人評判。所以,如果你在街上賽車,你會期待大聲唱出Fall Out Boy的歌嗎?還是你真心覺得你寧願播放《女武神的騎行》?

很有可能你會選擇Fall Out Boy。

這是合情合理的。我們的車內是我們預期會播放這種音樂的地方。在某種程度上,當我們沿著一首你可心熟知的歌駕車時,我們只是在更好地體驗這種感覺。射擊中,你瘋了才會唱小韋恩。在RPG中,我很確定你不會放《Soulja Boy》。而在平台遊戲中,你不需要受教育就知道把《Another Brick in the Wall》放進去根本不合情景。

你知道什麼最厲害嗎?《Brutal Legend》和它殘酷的原聲音樂。這款遊戲的授權音樂貼合了Eddie多年以來作為一個忠實金屬樂迷的角色。那麼,有什麼比提琴和管弦樂更好?當我在遊戲的前幾分鐘內與惡魔戰鬥時,聽到黑色安息日樂隊演奏的《Children of the Grave》。在一個像Ozzy Osbourne音樂視頻中那樣的荒涼和毀壞黑暗領域的景觀中,聽到《Mr. Crowley》在中心世界播放是再合適不過了。

這不一定總是要經過授權的音樂 —— 有很多作曲家不需要大牌的幫助也能完美地契合環境。如果你曾經在《Minecraft》的沙漠和叢林中迷失,C418創作的環境音樂完美地將遊戲的禪意狀態與你的耳朵連接起來。儘管後來被商業發行,但那時相對不知名的藝術家幫助了一款獨立遊戲成為21世紀最偉大的冒險之一。

事後來看,也許大牌的加入不一定讓遊戲更有趣。相反,是音樂如何讓受眾沉浸於遊戲的設定和行動中。無論他們決定在遊戲中播放什麼音樂,我們只希望在應該按下X鍵以示敬意時,不會聽到 Benny Hill 的主題曲。

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