《命运》是来自于制作最初的《光环》三部曲(以及《光环:抵达》)的工作室Bungie推出的最新破纪录的科幻/奇幻第一人称射击游戏。迈克尔·萨尔瓦托里、C·保罗·约翰逊、马丁·欧唐奈(虽然在开发过程中曾被解雇)以及保罗·麦卡特尼爵士都参与了游戏配乐的创作,这些音乐传达了一种令人不安、非侵入式且缓慢发展的情感。
《命运》有着完整且精心制作的原声带,与游戏的剧情任务完美搭配,但却未能很好地捕捉到游戏的多人模式“圣殿”的强度。因此,与其在你取得多次击杀并与朋友们互相调侃时默默无语,不如找一些完美的音乐来陪伴你出色的技能。
首先,偏题一下——《星球大战》的酒吧乐队和《牛仔暴客》有什么共同点?太空中的爵士乐。爵士乐是即兴创作、技术和情感的结合,并因其高度可识别的风格而帮助传达奇幻概念。当适合的欢快爵士乐与《命运》搭配时,你会想知道为什么一开始没有它。快速的鼓点让你的血液沸腾,手指移动,而舞动的低音线似乎与你角色的运动相一致。滑行的钢琴引导你的光标对准一个不幸玩家的脆弱头盔。萨克斯风尖叫。枪声响起。爆头。
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足球和汽车……谁知道呢?!《火箭联盟》是由Psyonix制作的一款独立游戏,迅速成为了面对硬核玩家和休闲玩家的经典。游戏的简单本质和复杂的技能组合带来了无尽的乐趣。游戏的目标是使用能够加速、跳跃、翻转、滑行、飞行,甚至炸毁对手的汽车,将一个巨大的足球推进对方的球门。
8月的补丁,v.1.04,为主菜单带来了迈克·奥特和好莱坞原则的新音乐。在那之前,游戏的主题曲是唯一播放的音乐。这绝对是一个改进,但比赛中依然没有音乐播放。在“车库”部分,您可以完全自定义您的汽车,形成成千上万种不同的组合。也许你想要大轮圈、礼帽、条纹贴纸、闪电天线——真的只缺少了Xzibit。那么为什么不增加点乐趣,从GTA中获取灵感,播放一些说唱,提升节奏呢?
随着倒计时开始,节拍逐渐上升,每辆车都冲向足球,最终以一场戏剧性的碰撞结束,让人飞起。有人撞上墙,打出一个高飞的球,伴随着鼓声的爆裂。球朝着球门飞去。看起来不错。然后突如其来的是门将,他在球即将越过球线时进行了一次单车踢救球。副歌响起……“我们会没事的。”
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