Yalnızlık ve depresyon üzerine güçlü bir keşif olan Limbo oyununu geliştiren ekipten, Playdead şimdi beklenen devam oyunu Inside ile karşımızda. Inside, Limbo ile birçok benzerliğe sahip: karanlık bir atmosfer, belirsiz bir hikaye, aynı genel oyun tarzı, yalnız ve kaybolmuş bir ana karakter ve aklınızda uzun süre kalacak pek çok tuhaf an. Inside'ın başında karakteriniz açık bir alanda başlıyor ve çok geçmeden, geçmişteki en iyi yan kaydırmalı oyunlar gibi, oyunun mekaniklerini tanıtmak için engeller ve zorluklarla karşılaşıyorsunuz. Yolda bir ağaç mı var? Üzerinden atlayın. Uzun bir boşluk ve zincir mi? Sallanarak geçin. Yanında kutu olan yüksek bir engel mi? Objesi hareket ettirin ve merdiven yapın. Bu oyunda yalnızsınız. Bu sadece hikayedeki karakteriniz anlamında değil, aynı zamanda el tutma anlamında da geçerli. Uzun ve sıkıcı öğreticilerle dolu bir dünyada, bu yaklaşım gerçekten taze bir hava sunuyor.
Öne çıkan en büyük özellik ise Inside'ın tarzı ve bunun gizemli ve belirsiz hikaye ile bağlantısı. Oyun görsel olarak (ve hemen hemen her yönüyle) selefi Limbo'dan bir adım ileriye gidiyor. Çizgiler ve derinlik daha pürüzsüz, biraz daha renk var, ışıklar ve gölgeler etkileyici, kamera mesafesindeki değişiklikler akıcı ve sanatsal ve karakter tasarımı daha karmaşık, hatta kasıtlı olarak dışlayıcı nitelikleriyle bile. Karakterinizin yüz ifadesi yok. Bunun yerine, dikkat çekici özellik kırmızı bir tişört, bu da ekran daha fazla karakterle dolduğunda dikkatinizi çekiyor. Bu bir bağlantı kurmak için yeterli. Playdead, oyuncularının ilgisini çeken ve merak uyandıran bir oyun yapma yeteneğine sahip. Farkında olmadan, kendinizi Inside dünyasına kaptırıyorsunuz. Tehlikelerle dolu bir ortamda olan bu karakter için endişeleniyor ve hayatta kalmasını umuyorsunuz. Yeni alanlarla birlikte, gizemli dünyanın tarihi ve kültürü hakkında tuhaf eklemeler geliyor ve burada aslında neler olduğunu merak etmenizi sağlıyor, öyle ki oyunu bitirdikten sonra bile, eksik parçaları doldurmak umuduyla yeniden başlamak istiyorsunuz.
Inside'ın müzikleri, Martin Stig Andersen ve Søs Gunver Ryberg tarafından bestelenmiştir ve en iyi minimalizm örneğidir: zihnimizin olan biteni işlemeye ihtiyacı olduğu anlarda sessiz ve zaman baskısı ve artan stres anlarında daha aktif. Dürüst olmak gerekirse, bu oyunu oynarken başka bir müzik dinlememeniz gerekebilir (ilk ya da onuncu kez oynayamıyorsanız). Dolayısıyla, bu oyun esnasında çalınacak bir çalma listesi yerine, oyunu tamamladıktan sonra dinlenecek bir çalma listesi. Tam olarak bir palet temizleyici değil, daha çok yaşananları sindirmenize yardımcı olacak benzer bir duygusal alan yaratacak bir yansıma çalma listesi.
Öğretmenler, öğrenciler, askerler, sağlık profesyonelleri ve ilk müdahale ekipleri için özel %15 indirim - Doğrulanın!