Senin The Artful Escape içindeki yolculuğun, uzay geminin kapakçığı beşinci boyutun ötesindeki bir yerlerde parıldayan karla kaplı bir gezegende açıldığında başlar. Kamera iki boyutlu bir panoramanın—Mario Bros. tarzının—içinden çerçevelenmiştir ve tek yol ileriye doğru gitmektir. Bu bir platform oyunu, sanırım, ama damarlarında ağır bir Psilosin yükü akıyor. Oyuncu karakter Francis Vendetti, müziğin tatlı özgürlüğü aracılığıyla gerçek, aşk ya da benzeri bir şey arayan John Lennon benzeri bir gezgindir ve ilk boşluğun üzerinden sıçradığında, göksel gitarını çıkarıp, boşluğu dolduran havadar synthesizer ritmiyle muhteşem uyum içinde çalmaya başlar. Evet, bu, çifte atlayışın çılgın bir gitar solosuna bağlı olduğu bir video oyunu. Birkaç dakika sonra Vendetti bir kayalığa ulaşır. Biraz daha shred eder ve oyun bana "gitarını fırlat" diye komut verir. Gitar, ellerimden süzülerek çıkıp, göksel bir sis içinde patlar, geride bir kristal köprü bırakır. Sırtında bir şehir taşıyan dev bir solucan uzakta dioramaı delip geçer.
nBirkaç yıl boyunca, Johnny Galvatron'u, garip Avustralya elektro-rock dörtlüsü Galvatrons'un frontman'i olarak görebilirdiniz. Orta seviye bir başarı elde ettiler—Warner Bros. ile bir kayıt anlaşması, Avustralya baskısında bir Rolling Stone görünümü—ve şanslı bir şekilde kayda değer bir şekilde başlangıç EP'si When We Were Kids yayımlandıktan birkaç ay sonra, Johnny'nin rock yıldızı olmayı ne kadar sevmediğini anlamaya başladı.
“Turu sevmiyordum. Eve döndüğümde, ‘Bir daha asla evden çıkmak istemiyorum,’ diye düşündüm,” diyor. “[Tur] dışarıdan çok hayali görünüyor ama gerçekte gün boyunca bir vanın içinde sıkışıp kalıyorsunuz. Bir ay sonra bunun nefret ettiğim bir şey olduğunu fark ettim ve ‘Beş yıl veriyorum’ dedim.”
Galvatrons, 2009'da ilk albümleri Laser Graffitiyi çıkardıktan sonra belirsiz bir ara verdi. Johnny (gerçek soyadını açıklamak istemiyor), üniversitede oyun tasarımı okudu ve iddialı köklerine geri dönmeye karar verdi. Onu, video oyun takvim yılının en büyük basın etkinliği olan E3'te, Paul Thomas Anderson’ın The Master ve David O. Russell’ın American Hustle gibi filmlerle tanınan şanslı arthouse yayıncı Annapurna'nın çatısı altında yüzlerce röportaj verirken gördüm. Hızlı bir genişleme sürecinin bir parçası olarak The Artful Escape'i aldılar ve proje, Microsoft'un göz alıcı basın konferansında öne çıkan bir başlık olarak kozmopolit bir çıkış yaptı. Uzaktan bir indie oyunun Forza Motorsport ve Anthem gibi dokuz haneli devlerle aynı sahayı paylaşması garip görünebilir ama iyi fikirler her şekil ve boyutta gelir.
İshow floor'da The Artful Escape ile geçirdiğim 15 dakika inanılmazdı. Bu, rock 'n' roll'un dönüştürücü gücünün gözlemlenmeden, Prince ve David Bowie gibi devlerin yaratmış olduğu parlak, metaversal tuhaflıklar üzerinden kutlanmasına yönelik bir kutlama. Daha net bir şekilde, yol hayatından hızla vazgeçmiş birinin kesinlikle yapmayacağı bir oyun gibi görünüyor. “Bu neredeyse bir anti-biyografi gibi,” diyor Johnny. “Müzik endüstrisinin bu kilidi açılmış kapılar ve hayal dünyası olacağını düşünmüştüm. O saf duyguyu korumak istedim.”
The Artful Escape'in anlatısı basit. Francis Vendetti'nin ilk performansından bir önceki gece, içindeki süperstarı açmak için rock 'n' roll rüyası dünyasında yolculuk ediyor. Bu sırada, ilham kaynaklarınızla danışıyorsunuz. Tekno renkli bir hayalet, Francis'ten müzik yazarken kafasının arka köşelerinde kim olduğunu soruyor. “Ruhumun kaptanı,” “tüm kaderin ustası,” “ölmekte olan yıldızların imparatoru.” Bu ironi içeren bir çene çalma, ama bu sorular Johnny’nin idealleriyle yakın. Rock 'n' roll’da sevdikleri şeyler, çevresindeki unsurlardır. Sahne persona, kuru buz, Stonehenge’ler ve bu saçma şeylerin sanatınıza nasıl etki edebileceği. “Ortam etrafındaki tüm uydu yaratıcılığı, ortama kendisi kadar yaratıcı ve sanatsal olabilir,” diyor. “David Bowie'ye ve yarattığı dünyaya, ya da Andy Warhol'a ve fabrikalarının etrafındaki oluşturduğu sahneye bakın. Ya da Daft Punk'ı sadece iki adam olsalar nasıl farklı göreceklerdi, insaniyete ulaşmaya çalışan robotlar yerine. Bu tür şeyler her zaman benim için son derece ilginç olmuştur.”
Johnny, gazetecilere grubunun gelecekten geldiğini söylemeyi severdi. Kendini gerçekleştirme konusunda asla zorluk çekmedi – Johnny Galvatron adında bir adam sahnede kim olmak istediğini her zaman biliyordu – bu yüzden The Artful Escape'i bilge bir güvence olarak sindirmemiz gerekebilir. Hepimizin persona'ları var, hepimiz kafalarımızda rock yıldızlarıyız, bazen o hislere güvenmek en iyisidir. Bana oyunu bir çakallık gibi hissettirecek şekilde tasarladığını anlatıyor. Parmaklarınızdan doğuştan gelen bir yetenek gibi fışkıran bir dünyada. Yolculuğunuzda karşılaştığınız zorluklar, gitarınızdaki akorlarla bağlantılı basit Simon Says mini oyunları ile çözülüyor. Yüksek notalara ulaştığınızda, ışıklar gökyüzüne alevleniyor. Asla tökezlemezsiniz, çünkü Prince asla tökezlemedi. Yönetmenlik zor bir şey gibi hissettirilmemeli.
“Müzik oyunları bana asla müzik çiyormuş gibi hissettirmiyor,” diyor Johnny. “Hiç bir gitar çalmadım, notaları bekleyerek [Guitar Hero gibi.] Oyun deneyiminin basit ve güçlü olmasını istedim. Power akorları çalmak gibi. Kolay ama sizi bir çakal gibi hissettiriyor.”
The Artful Escape, resmi olarak 2018'de piyasaya sürülmeyecek. Bu tür indie oyunlar genellikle uzun zaman alır. Bu, küçük bir ekibin kişisel deneyimlerine hitap eden bir şey yaratmak için kaynaklarını bir araya getirdiği bir proje—bu durumda, sahne sanatlarıyla olan ömür boyu süren bir aşk ilişkisi. Daha fazla böyle bir iyimserliğe ihtiyacımız var, çünkü müzik endüstrisinde umut duyacak çok şey bulmak zor. Bu, tur paylaşımı ve merch satışları üzerine inşa edilmiş çürük bir iş. Büyük teknoloji şirketleri, diğer herkesi dışarıda bırakan bir rekabetçi akış hizmetleri oyunu içinde büyük çıkışları finanse ediyor. Hepsi gerçek, hepsi üzücü ve bu The Artful Escape'in sevinci şaşırtıcı kılıyor. Hurdaları yeniyorsunuz, havaya zıplıyorsunuz ve shredding yapıyorsunuz. Johnny Galvatron, perdenin arkasındaki adamı gördü ve rock 'n' roll'a hala inanıyor.
Luke Winkie is a writer and former pizza maker from California currently living in (sigh) Brooklyn. He writes about music, politics, video games, pro wrestling, and whatever else interests him.
Öğretmenler, öğrenciler, askerler, sağlık profesyonelleri ve ilk müdahale ekipleri için özel %15 indirim - Doğrulanın!