จากผู้พัฒนาเกมที่สร้าง Limbo, การสำรวจภาวะซึมเศร้าและความเหงาที่สร้างในรูปแบบเกมแก้ปริศนาด้านข้างที่มีสไตล์หนักแบบขาวดำ Playdead นำเสนอเกมใหม่ที่มีความคาดหวังสูงอย่าง Inside. Inside มีลักษณะที่คล้ายกับ Limbo อย่างมาก: บรรยากาศที่มืดและลึกลับ, เนื้อเรื่องที่คลุมเครือ, สไตล์เกมเพลย์ที่คล้ายกัน, ตัวเอกที่โดดเดี่ยวและหลงทาง, และช่วงเวลาที่แปลกๆ ที่ติดอยู่ในความทรงจำของคุณหลังจากที่คุณเล่นเสร็จ ในช่วงเริ่มต้นของเกม Inside, ตัวละครของคุณเริ่มต้นอยู่ในทุ่งกว้าง และไม่นานเกมก็จะนำเสนออุปสรรคและความท้าทายเพื่อแนะนำคุณให้รู้จักกับเกมเพลย์ อย่างที่เกมแก้ปริศนาด้านข้างเก่าๆ ที่ดีเคยทำ เป็นอุปสรรคของต้นไม้? กระโดดข้ามมันช่องว่างยาวและโซ่? แกว่งข้ามไป อุปสรรคสูงกับกล่องข้างๆ? ย้ายมันแล้วทำเป็นบันได คุณต้องพึ่งพาตัวเองในเกมนี้ ไม่ใช่แค่ในแง่ของตัวละครในเนื้อเรื่อง แต่ยังในแง่ที่ไม่มีไกด์แนะนำ ในโลกที่เต็มไปด้วยการสอนที่ยาวนานและน่าเบื่อ วิธีนี้จึงเป็นเหมือนลมหายใจที่สดชื่น
สิ่งที่โดดเด่นมากที่สุดในเกม Inside คือสไตล์และการเชื่อมโยงกับเนื้อเรื่องที่แปลกและคลุมเครือ เกมนี้ดูยิ่งกว่าเกมก่อนหน้าอย่าง Limbo เส้นและความลึกดูเรียบขึ้น มีสีสันมากขึ้น แสงและเงาดูหลอน การเปลี่ยนระยะกล้องดูนุ่มนวลและศิลปะ การออกแบบตัวละครมีความละเอียดมากขึ้น แม้ว่าจะมีการตั้งใจละเว้นบางส่วน ตัวละครของคุณไม่มีลักษณะใบหน้าแต่มีเสื้อสีแดงที่ดึงดูดความสนใจของคุณเมื่อมีตัวละครอื่นในหน้าจอ Playdead มีความชำนาญในการสร้างเกมที่ทำให้ผู้เล่นสนใจและมีความอยากรู้ ก่อนที่คุณจะรู้ตัว คุณจะถูกดูดเข้าสู่โลกของ Inside คุณจะใส่ใจต่อตัวละครที่อยู่ท่ามกลางอันตรายมากมาย และหวังว่าพวกเขาจะรอดชีวิต ด้วยทุกพื้นที่ใหม่ มีการเพิ่มเติมที่แปลกประหลาดในประวัติศาสตร์และวัฒนธรรมของโลกที่ลึกลับ ดึงดูดความอยากรู้ของคุณว่าจริงๆ แล้วมันเกิดอะไรขึ้นที่นี่ จนถึงจุดที่แม้หลังจากจบเกม คุณก็จะอยากเริ่มเล่นใหม่ หวังว่าจะต่อส่วนที่ขาดหายได้
Inside’s soundtrack, composed by Martin Stig Andersen and Søs Gunver Ryberg, is minimalism at its finest: quiet in moments where our minds need space to process what is going on and more active in moments of time constraints and heightened stress. In all honesty, you probably shouldn’t be playing any other music when playing this game (unless it’s your second or tenth playthrough). So, instead of creating a playlist to play the game to, this is playlist to listen to after completing the game. Not quite a palette cleanser, but more along the lines of a reflection playlist to help you absorb everything that just happened by creating a similar emotional space.
ส่วนลดพิเศษ 15% สำหรับครู ,นักเรียน ,ทหาร ,ผู้เชี่ยวชาญด้านการดูแลสุขภาพ & ผู้ตอบสนองครั้งแรก - ไปตรวจสอบเลย!