Från utvecklaren som skapade Limbo, en kraftfull utforskning av depression och ensamhet byggd i ett starkt stiliserat svart-vitt sidscrollande pusselspel, kommer nu Playdead med deras mycket efterlängtade uppföljare, Inside. Inside har en hel del likheter med Limbo: en mörk atmosfär, en vag handling, samma generella spelstil, en ensam och vilse huvudperson, och många märkliga ögonblick som stannar kvar i ditt minne långt efter att du är klar. I början av Inside startar din karaktär på ett öppet fält, och innan du vet ordet av, börjar spelet med hinder och utmaningar för att introducera dig till spelmekaniken, precis som de bästa sidscrollarna från förr har gjort. Ett träd i vägen? Hoppa över det. Ett långt gap och en kedja? Svinga dig över. Ett högt hinder med en låda bredvid? Flytta objektet och skapa en trappa. Du är på egen hand i det här spelet. Inte bara i form av din karaktär i handlingen, utan också i form av att spelet inte erbjuder någon ledning. I en värld med oerhört långa och tråkiga handledningar är det ett friskt andetag.
Det största särdraget med Inside är dess stil och hur den knyter an till den märkliga och vaga handlingen. Spelet är visuellt (och nästan på alla sätt) ett steg utöver sin föregångare, Limbo. Linjerna och djupet är mjukare, det finns lite mer färg, ljuset och skuggorna är kusliga, ändringar i kameradistans är mjuka och konstnärliga och karaktärsdesignen är mer intrikat, även i sina avsiktliga uteslutningar. Din karaktär har inga ansiktsdrag. Istället är det utmärkande kännetecknet en röd tröja, som drar till sig din uppmärksamhet när skärmen innehåller fler karaktärer. Det räcker för att skapa en förbindelse. Playdead har en talang för att skapa spel som fångar spelarnas intresse och nyfikenhet. Innan du vet ordet av, är du indragen i Inside's värld. Du bryr dig om karaktären, som är omgiven av så många faror, och hoppas på deras överlevnad. Med varje nytt område kommer ett märkligt tillägg till mysteriets världshistoria och kultur, som väcker din nyfikenhet över vad det egentligen är som pågår här, till den grad att du, även efter att ha avslutat spelet, vill börja om i hopp om att fylla i de saknade bitarna.
Inside’s soundtrack, komponerat av Martin Stig Andersen och Søs Gunver Ryberg, är minimalism i sin bästa form: tyst i ögonblick där våra sinnen behöver utrymme att bearbeta vad som pågår och mer aktivt i stunder av tidspress och ökad stress. Ärligt talat, du bör nog inte lyssna på någon annan musik när du spelar det här spelet (om det inte är din andra eller tionde omgång). Så istället för att skapa en spellista för att spela till, är detta en spellista att lyssna på efter att ha avslutat spelet. Inte riktigt en palettrensare, utan mer som en reflektionsspellista för att hjälpa dig att smälta allt som just hände genom att skapa en liknande känslomässig stämning.
Exklusiv 15% rabatt för lärare, studenter, militärpersonal, sjukvårdspersonal & första responderare - Verifiera dig!