Referral code for up to $80 off applied at checkout

W ten weekend pływałem w oceanie z delfinami, słuchając The Flaming Lips na mojej kanapie

On August 11, 2020

Nigdy nie pływałem w oceanie. Myślałem, że warto to od razu wyjaśnić, mimo co mówi ten nagłówek. Kilka razy byłem po kostki w Zatoce Meksykańskiej i czułem przenikliwy chłód jeziora Superior – nawet w lipcu, kiedy czasami w jego środku jest lód – ale nigdy nie nurkowałem, nigdy nie robiłem nurkowania i nigdy nie czułem Pacyfiku, Atlantyku, Indyjskiego, Arktycznego ani innego oceanu. Szczerze mówiąc, przed tym weekendem nie byłem nawet pewien, czy w ogóle lubię ocean; widziałeś Szczęki, Open Water i Overboard, tak jak ja, i wiesz, że ocean jest ciemny i pełen terrorów.

Ale w ten weekend nadarzyła się okazja, abym zagrał w Beyond Blue, grę, która ma — w zależności od twojej perspektywy — ekstremalnie stresujący lub beatyficzny cel: nauczanie graczy o ochronie oceanów poprzez pozwolenie im na pływanie po oceanie i identyfikowanie ławic ryb, wielorybów, rekinów i wszelkiego rodzaju stworków. To sposób na edukację ludzi o oceanie w sposób, który sprawia, że staje się to zabawnym zajęciem do robienia między sesjami Call of Duty. Gra się jako odkrywca głębin, który nurkuje w różnych częściach oceanu, aby katalogować gatunki i rozwiązywać kilka drobnych zagadek, ale to tylko zewnętrzna otoczka: ta gra została stworzona z pomocą ludzi z BBC, którzy stworzyli Blue Planet II, aby uczynić ją tak klaustrofobiczną, immersyjną i — przyznajmy to — egzystencjalnie przerażającą jak ocean. I zdecydowanie taka jest: gra jest niesamowicie zilustrowana i po prostu piękna, a dzięki temu dowiedziałem się, że nigdy nie czuję się bardziej zestresowany niż wtedy, gdy śledzę jakąś ławicę ryb, którą muszę sklasyfikować w mojej pracy, będąc na głębokościach oceanu.

Jak pewnie wiesz, ścieżka dźwiękowa do Beyond Blue jest teraz dostępna w sklepie VMP na ekskluzywnej płycie winylowej. Ponieważ to jest strona internetowa o muzyce, spędziłem moje godziny w oceanie w ten weekend pływając z tym w tle. Oryginalny temat, autorstwa Mahuia Bridgman-Coopera, był najbardziej uspokajającym utworem; obserwowałem, jak humbak porusza się po oceanie z gracją podczas jednej z cichszych chwil gry, gdy kojące struny utworu odbijały się echem w moim salonie. "Tangaroa Whakamautai" Maisey Riki z Nowej Zelandii również miała uspokajający wpływ, szczególnie podczas jednego z późniejszych nurkowań w najciemniejsze środowisko, które kiedykolwiek doświadczyłem w grze wideo: dno oceanu, szukając ryb latarniowatych i kierując się do podziemnego zbiornika słonej wody (powiedzmy to o Beyond Blue: nie wiedziałem, co to jest zbiornik słonej wody, dopóki nie stał się celem w grze wideo).

Na papierze, ścieżka dźwiękowa wydaje się dość szalona; przechodzi od Flaming Lips (gdzie "All We Have is Now" doskonale opisuje koncepcję gry, że oceany znikają i czas działać teraz) do Cass McCombs, do TOKiMONSTA, do kosmicznych autorów piosenek takich jak Rachele Eve i do punktów pomiędzy. Ale w sposób, w jaki przypomina rogi Spotify w trybie losowym, odzwierciedla to, co to znaczy nurkować w (cyfrowych) głębinach oceanu w Beyond Blue; za każdym kamieniem dzieje się cały świat w mikro kozmosie, jakiś szalony skrawek życia walczy o przetrwanie w mokrym świecie. Nigdy nie wiadomo, co będzie następne.

Zajęło mi to nieco ponad cztery godziny od początku do końca — lub mniej więcej pięć przejść przez ścieżkę dźwiękową — stosunkowo krótki czas, który wydawał się znacznie dłuższy z powodu mojego niepokoju z Davy Jones’s Locker. Nigdy nie opuściłem mojej kanapy, ale dowiedziałem się, że nie czułem pragnienia pływania w oceanie z jakiegoś powodu. Ale przynajmniej przez chwilę, było miło opuścić ograniczenia mojego Domu Kwarantanny w sposób, który wymagał ode mnie skonfrontowania się z czymś, co nie było dla mnie oczywiste, aż Beyond Blue uświadomiło mi: Ważne jest, aby szanować oceany i chronić ich gatunki, nawet jeśli perspektywa osobistego działania w tej sprawie jest duchowo przerażająca.

Podziel się tym artykułem email icon
Profile Picture of Andrew Winistorfer
Andrew Winistorfer

Andrew Winistorfer is Senior Director of Music and Editorial at Vinyl Me, Please, and a writer and editor of their books, 100 Albums You Need in Your Collection and The Best Record Stores in the United States. He’s written Listening Notes for more than 30 VMP releases, co-produced multiple VMP Anthologies, and executive produced the VMP Anthologies The Story of Vanguard, The Story of Willie Nelson, Miles Davis: The Electric Years and The Story of Waylon Jennings. He lives in Saint Paul, Minnesota.

Koszyk

Twój koszyk jest obecnie pusty.

Kontynuuj zakupy
Podobne płyty
Inni klienci kupili

Darmowa wysyłka dla członków Icon Darmowa wysyłka dla członków
Bezpieczne i pewne zakupy Icon Bezpieczne i pewne zakupy
Wysyłka międzynarodowa Icon Wysyłka międzynarodowa
Gwarancja jakości Icon Gwarancja jakości