Gry komputerowe znajdują się w 2016 roku w bardzo dziwnej sytuacji. Trzy lata po premierze konsole domowe, takie jak PS4 i Xbox One, wciąż nie osiągnęły potrzebnej powszechności, jaką miały urządzenia, które je poprzedziły, a tytuły AAA, takie jak Titanfall 2, Call of Duty: Infinite Warfare i Watch Dogs 2, nie potrafią pokryć kosztów. Podobnie jak w przemyśle filmowym, klasa średnia gier znika szybciej niż kiedykolwiek wcześniej. Technologia staje się coraz bardziej skoncentrowana, a idea posiadania fizycznego urządzenia - konkretnie do grania w gry komputerowe - staje się coraz bardziej niszowa. W świecie, w którym nawet Infinity Ward nie może osiągnąć swoich kwot, nie obwiniałbym nikogo w branży za obawę o najgorsze.
Jednak w takich chwilach ważne jest, aby pamiętać, że kreatywność ma sposób na przeforsowanie się, niezależnie od tego, co mówią dane sprzedażowe. Od dawno zapomnianych rebootów serii, przez projekty w sypialni, po filmy z gwiazdami i dokładnie reklamowane sequele, w tym roku miałem wiele frajdy z graniem w gry komputerowe. Następujące 10 zasługuje na twoją uwagę z wielu powodów, ale prezentujemy je tutaj za ich wyjątkowo zapadającą w pamięć ścieżkę dźwiękową. Jeśli nie jesteś graczem i masz negatywne wrażenie na temat całej branży, mam nadzieję, że te ścieżki dźwiękowe mogą nadać kontekst temu hobby i udowodnić, że za kulisami pracują naprawdę ludzie z godnymi podziwu pasjami.
Doom to wciąż jedna z najważniejszych franczyz w historii gier wideo, ale nie jest tajemnicą, że zostawiliśmy niektóre z jej bardziej ostentacyjnych impulsów - chwalebne zabójstwa z piłą mechaniczną, męskie fantazje o superbohaterach, metalcore - w latach 90. XX wieku. Jednak to odnowienie, które zostało wydane w połowie roku, nie mając zupełnie żadnych nadziei na jakość, jest niezwykłe. Ścieżka dźwiękowa podkręca przemysłowy klimat Nine Inch Nails do morderczych poziomów, a nagle okrągłe strzelanie staje się znów kluczowe. W jakiś sposób id Software kategorycznie odmówiło zaktualizowania swoich kretyńskich, nastoletnich skłonności i dostarczyło produkt, który jest niesamowity i oczyszczający w najlepszy sposób.
To prawdziwa szkoda, że Brigador został wydany kilka dziesięcioleci za późno, aby mógł być zapakowany w automat arcade. Grasz w destrukcyjnego mecha w pięknym, całkowicie destrukcyjnym środowisku 2.5D i jesteś instruowany, aby strzelać rakietami i kruszyć ściany, aż każda synapsa w twoim mózgu zapali się z radości. Muzyka, oczywiście, ma wspaniały wektorowy ciepły klimat - taki szybki electropop, który dawniej popychał pokolenia do wyższych wyników i bardziej desperackiego zdzierania monet od jakiegokolwiek dorosłego w pobliżu. Jeśli podobał ci się wyblakły, VHS-pastiche Oneohtrix Point Never, pokochasz Brigador.
Mogłbyś zapomnieć o Oxenfree, i byłoby to zrozumiałe. Gra na Xbox One i PC pojawiła się na początku roku, a jak zobaczysz później na tej liście, 2016 nie oszczędzał na niepokojącej synthwave'owej depresji i nadprzyrodzonej paranoi. Ale mimo wszystko, z jego nerwowo odczuwającymi nastolatkami i wciągającą sci-fi konspiracją, Oxenfree jest prawdopodobnie najbliższym, co gry wideo miały do prawdziwego momentu z Stranger Things. Muzyka skomponowana przez scntfc ma słodkie, radośnie sztuczne pętlę, które idealnie pasują do staromodne gameplay point-and-click. Kiedy działa, czujesz się jak pod kołdrą, z latarką, trzymając się tajemnicy za wszelką cenę.
Firewatch to samotna gra o smutnym człowieku w dziczy Wyoming, ale (na szczęście) ma wystarczająco wysoką jakość pisania, aby wznieść ją ponad żałosne, Knausgaard-owskie, refleksyjne żałoby. Kluczowa relacja w narracji to relacja między twoim zagubionym, bezdzietnym rozwodnikiem, a niewidzialną kobietą w radiu, pracującą na następnych stu akrach. Kompozytor Chris Remo próbuje nadać ich interakcjom odpowiednią ilość ambientowe i rdzawotonalne folkowe brzmienie - takie, jakby Aphex Twin lub Stars on the Lid mogliby stworzyć, gdyby kiedykolwiek postanowili nagrać album country. Kilka przypadkowych strun gitarowych rozproszonych na pustej miarze, od czasu do czasu narastający syntetyczny pomruk - dokładnie tak, jak powinno to brzmieć będąc milion mil od czegokolwiek.
Thumper został uznany za grę "przemoc rytmiczną" przez swoich twórców Marca Flury'ego i Briana Gibsona. Może się to wydawać przesadzonym momentem kreacji gatunku, ale potem przypominasz sobie, że Gibson spędził sporo czasu w noise'owych zespole Lightning Bolt z Providence. To zasadniczo Frequency, tylko traumatyczne. Sterujesz amorficzną plamą w abstrakcyjnym piekle, trzymając w ryzach tempo dla wysokich wyników. Muzyka, która się w tym pojawia, to przerażający, gniewny pomruk noise-dance. To tak, jakby Skrillex miał zatrucie ołowiem, albo jakby Haxan Cloak postanowił, że nie będzie już przesadzać. Efekt to świetna gra wideo, ale także jedno z najbardziej imponujących doświadczeń muzycznych, które nie są albumem.
Jeśli The Legend of Zelda zostałby wycięty i na nowo wypełniony błyszczącymi, perfekcyjnie animowanymi pikselowymi postaciami i ultramodernym stylem XXI wieku, mógłbyś otrzymać coś podobnego do Hyper Light Drifter. To jeden z tych małych, obsesyjnych projektów, które istnieją głównie dla wibracji - każdy centymetr kodu zmieniany do poziomu detali Wes Andersona. Muzyka odzwierciedla zamglony, retrofuturystyczny efekt przypominający Boards of Canada - pierwotne 16-bitowe chipy dźwiękowe Super Nintendo przekształcone w nowoczesne kształty i trendy. Może się wydawać przestarzały za kilka lat, ale w tej chwili Hyper Light Drifter jest idealnym destylatem wszystkiego, co modne w grach wideo.
Nie żyłeś, dopóki Yuka Kitamura i Motoi Sakuraba nie przywalą ci bezlitosnym, mózgociskającym horrorem-gotyką operowania, podczas gdy będziesz na ostatnich nogach w opuszczonej komnacie głęboko pod ruinami zrujnowanego miasta. Gry Souls mają wszystko związane z intensywnością. Nie ma samouczków, żadnych wyjaśnień i nie ma przycisku pauzy. Śmierć jest wszędzie. Kiedy stawka jest tak wysoka, doom w kompozycjach staje się nieunikniony. W przeciwieństwie do innych gier na tej liście, nie sądzę, żebym kiedykolwiek słuchał ścieżki dźwiękowej Dark Souls dla przyjemności, ale to dlatego, że te ataki mają być stawiane w obliczu beznadziejności martwego boga i przeciekającej paranoi wszystkiego, co czeka za kolejnymi drzwiami.
W 2001 roku Grand Theft Auto rozpoczęło piękną tradycję gier wideo z licencjonowaną muzyką. Przez lata wiele gier typu open-world rozwijało ten koncept, a najpopularniejszym zapewne jest Grand Theft Auto V z jego własną playlistą od prawdziwych gwiazd, takich jak Flying Lotus, ale należy oddać hołd Watch Dogs 2, który nie tylko zmusił Hudson Mohawke'a do skomponowania oficjalnej ścieżki dźwiękowej, ale także dał mu swoją własną stację radiową w uniwersum. To doskonała strategia marketingowa i oczywiste połączenie, biorąc pod uwagę scoundrels, którzy zażywają Ritalin w sercu narracji.
The Banner Saga 2 wygląda jak film Disneya. Nie w sensie Piraci z Karaibów, ani nie nawet w sensie Moana. Naprawdę wygląda jak Królewna Śnieżka lub Pinokio. Wszystkie postacie ręcznie narysowane przez trzyosobowy zespół w firmie deweloperskiej Stoic, a ich jakość jest nieziemska. To zabawne, ponieważ tak bardzo, jak The Banner Saga 2 przywołuje złoty wiek animacji dla dzieci, jest także poważną historią potężnych rogatych wikingów w brutalnym, nieprzyjaznym świecie. Gdyby David Hand był wściekły na świat w połowie lat 30., może stworzyłby coś takiego. Muzyka składa się głównie z delikatnych, bladych rogów czerpiących inspirację z mroźnego północnego Europy, ale z lekkim dotykiem Tolkiena, aby przypomnieć nam, że świat nie jest nasz.
W Furi kontrolujesz mściwego, futurystycznego samuraja, który sieka przez ligę zdominowanych bossów w drodze do uwolnienia upadłej planety (lub coś w tym stylu). To zasadniczo list miłosny do hiperprzemocowego cyberpunkowego anime, na którym dorastali twórcy - a ścieżka dźwiękowa pochodzi od takich autorów synthwave jak The Toxic Avenger, Waveshaper i Lorn, aby zbudować idealne zmierzchowe, technologicznie zniszczone, dystopie, w których wszyscy tak naprawdę chcielibyśmy żyć.
Luke Winkie is a writer and former pizza maker from California currently living in (sigh) Brooklyn. He writes about music, politics, video games, pro wrestling, and whatever else interests him.