Fra utvikleren som skapte Limbo, en kraftfull utforskning av depresjon og ensomhet bygget som et sterkt stilisert svart-hvitt side-scrollende puslespillspill, bringer Playdead nå oss deres høyt etterlengtede oppfølger, Inside. Inside har mange likheter med Limbo: en mørk atmosfære, en vag handling, samme generelle spillestil, en ensom og tapt hovedkarakter, og mange merkelige øyeblikk som setter seg fast i minnet lenge etter at du er ferdig. I starten av Inside begynner karakteren din på et åpent jorde, og før du vet ordet av det, introduserer spillet deg for hindringer og utfordringer for å lære deg spillestilen, akkurat som de beste side-scrollerne fra fortiden har gjort. Et tre i veien? Hopp over det. Et langt gap og en kjede? Sving over. Et høyt hinder med en kasse ved siden av? Flytt objektet og lag trapper. Du er på egen hånd i dette spillet. Ikke bare i forstand av karakteren din i handlingen, men også i den forstand at det ikke er noe hjelpende hånd. I en verden med utallige lange og kjedelige opplæringsøkter, er denne tilnærmingen som et pust av frisk luft.
Den største fremtredende egenskapen med Inside er stilen og måten den knytter seg til den merkelige og vage handlingen. Spillet er visuelt (og nesten på alle måter) et steg videre enn sin forgjenger, Limbo. Linjene og dybden er glattere, det er litt mer farge, lyset og skyggene er hjemsøkende, endringer i kameraavstand er jevne og kunstneriske, og karakterdesignene er mer intrikate, selv i deres bevisste utelatelser. Karakteren din har ingen ansiktstrekk. I stedet er den kjennetegnende egenskapen en rød skjorte, som fanger oppmerksomheten din når skjermen inneholder flere karakterer. Det er nok til å skape en tilknytning. Playdead har en evne til å lage spill som fanger interessen og nysgjerrigheten til spillerne. Før du vet ordet av det, blir du sugd inn i verden av Inside. Du bryr deg om karakteren, som er omringet av så mange farer, og håper på deres overlevelse. Med hvert nytt område kommer en merkelig tillegg til den mystiske verdens historikk og kultur, som trekker i nysgjerrigheten din til hva som egentlig foregår her, til det punktet hvor selv etter å ha fullført spillet, vil du ønske å starte på nytt i håp om å fylle ut de manglende brikkene.
Inside’s soundtrack, komponert av Martin Stig Andersen og Søs Gunver Ryberg, er minimalisme på sitt beste: stille i øyeblikk der våre sinn trenger plass til å prosessere hva som foregår og mer aktiv i øyeblikk med tidsbegrensninger og økt stress. Ærlig talt, du bør sannsynligvis ikke spille annen musikk når du spiller dette spillet (med mindre det er din andre eller tiende gjennomspilling). Så, i stedet for å lage en spilleliste for å spille spillet til, er dette en spilleliste å lytte til etter å ha fullført spillet. Ikke helt en palettpleier, men mer i form av en refleksjonsspilleliste for å hjelpe deg å absorbere alt som nettopp skjedde ved å skape et lignende følelsesmessig rom.
Eksklusiv 15% rabatt for lærere, studenter, militære medlemmer, helsepersonell & første respondenter - Bli verifisert!