Destiny is de nieuwste recordbrekende sci-fi/fantasy FPS van de studio achter de originele Halo-trilogie (en Halo: Reach), Bungie. Michael Salvatori, C Paul Johnson, Martin O’Donnell (hoewel hij op een gegeven moment tijdens het ontwikkelingsproces is ontslagen) en Sir Paul McCartney hebben allemaal bijgedragen aan de muziek van deze game, die een onheilspellende, niet-intrusieve en langzaam rijzende emotie oproept.
Destiny heeft een solide, goed ontwikkelde soundtrack die uitstekend aansluit bij de verhaalmissies van de game, maar het slaagt er niet in de intensiteit van de multiplayer modus, Crucible, goed vast te leggen. Dus in plaats van in stilte te zitten terwijl je multi-kills verzamelt en je vrienden uitdraagt, laten we de perfecte muziek vinden om je geweldige vaardigheden te ondersteunen.
Eerst een zijspoor – Wat hebben de Cantina Band van Star Wars en Cowboy Bebop gemeen? Jazz in de ruimte. Jazz is een combinatie van improvisatie, techniek en emotie en helpt fantasieconcepten te verankeren door zijn herkenbare stijl. Wanneer de juiste upbeat jazz wordt gecombineerd met Destiny, vraag je je af waarom het er niet vanaf het begin was. Een snelle drumbeat houdt je bloed aan het pompen en je duimen in beweging, terwijl de dansende baslijn lijkt te synchroon lopen met de beweging van je personage. De glijdende piano leidt je cursor naar het kwetsbare helmpje van een ongelukkige speler. Saxofoon krijst. Wapen schiet. Headshot.
https://open.spotify.com/user/1221914413/playlist/4ryUMpeGIEpRQr90aMmV0c
Voetbal en auto’s… wie had dat gedacht?! Rocket League is een indiegame van Psyonix die een instantklassieker is geworden onder hardcore gamers en casuals. De eenvoudige aard van het spel in combinatie met de complexe vaardigheden biedt eindeloos vermaak. Het doel van het spel is om een reusachtige voetbalsbal in het doel van je tegenstander te manoeuvreren met een auto die kan boosteren, springen, draaien, glijden, vliegen en zelfs je tegenstanders opblazen.
De patch van augustus, v.1.04, bracht nieuwe muziek van Mike Ault en Hollywood Principle naar het hoofdmenu. Tot dan toe was het thema van de game alles wat te horen was. Het is een definitieve verbetering, maar er speelt nog steeds geen muziek tijdens de wedstrijden. In de sectie “garage” kun je je auto’s volledig aanpassen naar duizenden verschillende combinaties. Misschien wil je Big Rims, Top Hat, Stripe decal, Lightning Bolt Antenna – wat echt ontbreekt is Xzibit. Dus waarom verhoog je de inzet niet, laat je je inspireren door GTA, zet wat rap op, en pump de rhymes op.
De beat begint te komen als de aftelling begint en elke auto zich naar de bal haast, wat eindigt in een dramatische botsing die mensen de lucht in stuurt. Iemand rijdt de muur op en raakt een hoog vliegende bal, vergezeld van het geluid van een knallend snare-hit. De bal gaat richting het doel. Het ziet er goed uit. Dan komt uit het niets de doelman die een bicycle-kick save maakt wanneer de bal bijna de lijn wilde oversteken. Het refrein komt binnen… “we gon’ be alright.”
https://open.spotify.com/user/1221914413/playlist/1RO6GI5QSUSIJaOVpGFTUK
Exclusieve 15% korting voor leraren, studenten, militairen, gezondheidsprofessionals & eerstehulpverleners - Laat je verifiëren!