그래, 알겠어, 이건 꽤 어리석은 질문이야... 하지만 질문이라는 건 여전히 중요해. 경주 게임에는 한 가지 목표가 있어: 어떤 일이 벌어지든 1등을 하는 거야. 이런 높은 위험과 손가락을 간지럽히는 상황에는 제임스 본드 영화에서 듣는 대형 밴드의 대작 곡이 필요할 거야. 총기와 성적 요소는 없이도 여전히 하루를 구할 수 있는 포스가 있어야 해.
그런데도 우리는 Lil Jon이 그의 작업복에 땀이 떨어지는 것에 대한 곡을 만들어내고 있어.
왜 그럴까? 다른 게임에서는 360° 노스코프를 하면서 The Rolling Stones와 함께 노래 부르는게 정말 좋을텐데, 마치 베트남에 배치된 메카 휴먼처럼. 내가 본 것 중 최고의 것은 Avenged Sevenfold가 Call of Duty를 위해 싱글을 발표한 것인데, 그 곡은 캠페인 모드 끝부분에만 나오더라고.
샌드박스 슈팅 게임은 라이선스 음악의 최고의 사례를 보여줬지만, 대체로 이 곡을 들으려면 차량을 운전해야 해. Saints Row 3에서 내 캐릭터가 미션 시작으로 가던 중 그룹이 Sublime의 "What I Got"을 부르기 시작하던 때가 기억나. 나는 그 장면에서 웃으면서 차를 일부러 멈춰서 그들이 계속 부르는지 듣고 싶어 했어! 그리고 전투 중에는 내가 들은 것은 폭력과 함께하는 바이올린뿐이었지.
차를 운전할 때는 라디오나 CD를 듣거나, 내 경우에는 포터블 릴투릴을 듣지 (내 수준에 올라와 봐). 우리의 일상 출퇴근길은 상업적인 아티스트가 제작하여 발표하는 음악으로 가득 차 있어. 우리는 따라 부르고, Neil Peart처럼 에어 드럼을 치고, 빨간 불에서 다른 사람들이 우리를 평가하지 않도록 차를 차분히 멈춰서 있어. 그렇다면 거리에서 경주 중이라면, Fall Out Boy를 큰 소리로 부를 거라고 기대할 수 있을까? 아니면 진심으로 "Flight of the Valkyries"를 플레이하고 싶다고 말할 수 있을까?
아마 Fall Out Boy를 선택했겠지.
논리적이지. 우리의 차는 이런 종류의 음악이 재생될 것이라고 기대하는 장소야. 어느 면에서는, 우리가 익숙하게 알고 있는 노래에 맞춰 운전하면서 더 많은 경험을 얻는 것 같아. 총을 쏘는 중에 Lil Wayne을 흘러내리는 건 미친 짓이야. RPG에서는 Soulja Boy를 크게 틀지 않을 것 같아. 그리고 플랫폼 게임에서는 "Another Brick in the Wall"이 그 장면에 맞지 않다는 걸 알기 위해 교육이 필요 없겠지.
뭐가 멋지냐고? Brutal Legend와 그 잔인한 사운드트랙이지. 게임의 라이센스는 에디 캐릭터가 오랜 시간 동안 헌신적인 메탈 팬이라는 성격을 잘 반영해. 그러니 바이올린과 오케스트레이션보다 더 좋은 게 있을까? 블랙 새바스가 내가 첫 몇 분간 전투를 하면서 "Children of the Grave"를 연주하는 것을 듣는 거지. 황량한 풍경과 왜곡된 어둠의 제국들을 배경으로 한 오지 오스본의 뮤직 비디오 같은 곳에서 "Mr. Crowley"를 듣는 것은 아주 적절해.
항상 라이선스된 트랙일 필요는 없어 -- 큰 이름이 없이도 환경에 잘 어울리는 음악을 만드는 작곡가들이 많아. 만약 네가 Minecraft의 사막과 정글에서 길을 잃은 적이 있다면, C418이 게임의 zen과 같은 상태를 연결할 수 있는 앰비언트 곡들을 만들어 귀에 캐러멜 같은 기분을 주지. 나중에 상업적으로 출시되었지만, 당시 그 상대적으로 무명 아티스트는 독립 게임이 21세기의 가장 큰 모험 중 하나가 되는 데 도움을 주었지.
돌이켜보면, 유명한 이름들이 게임을 더 흥미롭게 만들지는 않을 수도 있어. 오히려 그 음악이 청중을 게임의 설정과 행동에 몰입하게 만드는 방식이 중요해. 어떤 음악이든 그들이 게임에 넣기로 결정한 것이라면, 제발 X를 눌러 경의를 표해야 할 때 Benny Hill 테마곡을 만나지 않기를 바라자.