개발자가 만든 Limbo를 기반으로, 우울증과 외로움을 강력하게 탐구한 흑백 사이드 스크롤 퍼즐 게임, Playdead는 이제 그들의 기대되는 후속작, Inside를 선보입니다. Inside는 Limbo와 몇 가지 유사점을 지니고 있습니다: 어두운 분위기, 모호한 줄거리, 일반적인 게임 플레이 스타일, 외롭고 길을 잃은 주인공, 그리고 게임을 끝낸 후에도 오랫동안 기억에 남는 이상한 순간들이 가득합니다. Inside의 시작 부분에서, 여러분의 캐릭터는 넓은 들판에 있으며, 얼마 지나지 않아, 게임은 과거의 최고 사이드 스크롤러들이 그랬듯이 여러분에게 게임 플레이를 도입하기 위해 장애물과 도전 과제를 제시합니다. 길을 막는 나무? 뛰어 넘기. 긴 간격과 체인? 흔들어서 건너기. 옆에 상자가 있는 높은 장애물? 물체를 움직여 계단 만들기. 여러분은 이 게임에서 혼자입니다. 줄거리에서의 캐릭터뿐만 아니라, 어떤 도움도 주어지지 않는다는 의미에서도. 압도적으로 길고 지루한 튜토리얼이 넘쳐나는 세계에서, 그 접근법은 신선한 공기 같은 것입니다.
Inside의 가장 큰 특징은 스타일과 그것이 이상하고 막연한 줄거리와 연결되는 방식입니다. 이 게임은 시각적으로 (그리고 거의 모든 면에서) 선행작 Limbo를 능가합니다. 선과 깊이는 더 부드럽고, 색깔이 약간 더 있으며, 조명과 그림자는 섬뜩하며, 카메라 거리의 변화는 부드럽고 예술적이며 캐릭터 디자인은 고의적인 배제 속에서도 더 정교합니다. 여러분의 캐릭터는 얼굴 특징 없이 붉은 셔츠만을 입고 있어, 화면에 더 많은 캐릭터가 있는 경우 주의를 끌기에 충분합니다. Playdead는 플레이어의 흥미와 호기심을 사로잡는 게임을 만드는 데 재능이 있습니다. 어느 순간 당신은 Inside의 세계에 빠져들게 됩니다. 무수한 위험에 둘러싸인 캐릭터에 대해 걱정하고 그들의 생존을 바라게 됩니다. 새로운 지역마다 그 미스터리한 세계의 역사와 문화에 대한 독특한 추가가 있어, 도대체 여기서 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 궁금증을 자극하여 게임을 끝내고도 빈틈을 메우기 위해 다시 시작하고 싶게 만듭니다.
Inside의 사운드트랙은 Martin Stig Andersen과 Søs Gunver Ryberg가 작곡한 미니멀리즘의 정수입니다: 사태를 처리할 공간이 필요한 순간에는 조용하고, 시간 제약과 스트레스가 높아진 순간에는 더 활동적입니다. 솔직히 말해, 이 게임을 하는 동안 다른 음악을 재생해서는 안 됩니다 (두 번째나 열 번째 플레이가 아닌 이상). 따라서 게임 플레이리스트를 만들기보다, 완성 후 들을 플레이리스트를 만드는 것이 더 좋습니다. 일종의 감정적 공간을 재현하여 방금 일어난 모든 것을 흡수하도록 돕는 반성 플레이리스트와 비슷한 맥락입니다.