사냥꾼의 부츠를 신고 고딕의 빅토리아 풍경을 거닐고, 건물 크기의 짐승과 괴물을 죽이는 임무를 맡은 적이 있습니까? 게임의 어려움 때문에 격렬하게 분노하여 컨트롤러를 던진 적이 있었나요? 그리고 몇 분 후 다시 집어드는 자신을 발견한다면? 그렇다면 이 게임이 당신을 위한 것입니다.
\n간단히 말하자면, Bloodborne은 어렵습니다… Mega Man (NES) 수준으로 어렵습니다. 물론, 어두운 구불구불한 거리와 높은 대성당은 볼만하지만, 이 불가능한 귀찮음인 거대한 흰색 늑대인간이 당신을 계속해서 땅에 눌러대면, 당신은 튜널 비전을 얻는 경향이 있습니다. 보스 전투에서 30번째 실패를 한 후, 당신은 항상 피해왔던 골목길로 들어설지도 모릅니다. 그 보스가 필수 조건이 될 것이라 생각했으니, 만약 당신이 맞았다면 그것은 상관없습니다. 왜냐하면 다시 맞는 것보다는 나으니까요.
\n이 전투, 죽음, 헹굼, 그리고 반복의 게임에서 다양성은 환영받고 있으며, 변화를 주는 가장 쉬운 방법은 자신의 음악 재생 목록을 연결하는 것입니다. 어떤 곡은 Bloodborne이 유발하는 격렬한 감정을 금속과 함께 채울 수도 있지만, 저는 완전히 다른 접근 방식을 선택했습니다. 게임 음악이 일반적으로 기악으로 구성되고 배경으로 밀려나는 이유가 있습니다. 음악은 결코 산만하게 만들기 위한 것이 아니며 Bloodborne과 같은 게임에서는 집중이 핵심입니다. 비트와 같은 단순한 것조차도 회피 롤에 혼란을 줄 수 있으며, 패배의 턱에 잡히게 될 수 있습니다.
\n이 플레이리스트에는 밝은 면을 가진 앰비언트 트랙이 포함되어 있습니다. 대비는 어둠에 구원을 제공합니다: 마치 녹인 치즈 샌드위치에 신선한 토마토 조각을 추가하는 것처럼… 정말 어둡고 피가 고인 치즈 샌드위치입니다.
\nhttps://open.spotify.com/user/1221914413/playlist/2SMdHbpeUqyxE9HbZIOpcQ