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クラシックファーストパーソンシューティングゲームのプレイリスト

May 19, 2016

maxresdefaultそれは1999年の冬です。外は1フィートの雪が積もっていて、学校の雪の日が使い果たされてしまい、今は休暇の日数が失われてしまいました。あなたは落ち込んでいますが、楽しむことを止めたり、怒りを発散することを躊躇ったりはしません。あなたと友達は、地下室でテーブルをセットアップし、自分たちのPCを接続し、サウスパークに気を取られながら、夜の残りのためのスナックを準備していました。ついにシステムを起動し、不必要に長い時間椅子に座る時が来ました。これから、速いペースで、腹をくくり、血が湧き上がり、叫びを誘う、楽しいビデオゲームの世界に引き込まれるのです。

この時期は、Unreal Tournament、Quake III Arena、Counter-Strikeといった画期的なゲームが登場し、マルチプレイヤーゲームの開発が重要な進展を遂げた時期でした。これらのゲームは、本当にマルチプレイヤーベースを高めました。それは、Gameboyの経験しかないカジュアルゲーマーにも優しくシンプルにアクセスできたからかもしれません。それは、高速戦闘の中毒性からかもしれません。それは、忘れられないマップデザインからかもしれません。それは、圧倒的に才能のあるMODコミュニティからかもしれません。巨大な頭を持ったキャラクターや巨大な浮遊する目玉、地獄の炎の穴や虹色の街でプレイしたいと思ったことはありませんか?彼らはそれを実現していました。何であれ、これらのゲームは残りました。たとえば、Counter-Strikeの最新バージョンは、4月初めのMLGイベントで160万人の視聴者数を記録し、eSports視聴者数の記録を更新し続けています。

私は友達の地下室でこれらのゲームをプレイしている時に、忘れられない体験をしました。私たちは決してゲームの音楽を聞きませんでした。時には全員が同じ音楽を聴き、時には誰かがヘッドフォンをつけてジャムをしていました。皆、それぞれのスタイルを持っていました:重金属に興奮する人もいれば、グランジを選ぶ人も、クラシックロックを聴く人も、商業ジングルや10時間も続くイライラするYouTubeの曲を流して相手チームの頭に入れ込もうとする人もいました。何が演奏されていても、音楽は雰囲気と記憶に欠かせないものでした。このプレイリストで、私はその時空間を再現し、懐かしさを呼び起こそうとしました。新しい速いペースのファーストパーソンシューティングゲームをプレイするときや、古いコレクションから引っ張り出すときに、あなたの内なる若い自分に到達するためのサウンドトラックをお届けします。

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