なぜレーシングゲームはすべてのライセンス音楽を取得するのか?

On November 5, 2015

作成者: @Vebberim

そうですね、これはかなり愚かな質問かもしれませんが…それでも、質問には違いありません。重要な質問です。レーシングゲームには1つの目標があります:何があっても1位になることです。このような高リスクで、指が震えるようなシナリオには、ある意味、ジェームズ・ボンドの映画に出てくる大バンドの大迫力のアクション音楽が必要でしょう。通常は銃やセックスなしですが、それでも日を救うには十分な豪腕さがあります。

それなのに、リル・ジョンが全体に汗をかいているような曲を奏でているのです。

それはどうしてでしょうか?他のゲームでは、最新のオンラインシューターで360ノースコープする時に、ザ・ローリング・ストーンズと一緒に歌いたいです。まるでベトナムに置かれたメカ・ヒューマンのように。見た中で最高なのは、アヴェンジド・セブンフォールドがコール オブ デューティのためにシングルをリリースしたことですが、その歌はキャンペーンモードの最後にしか登場しませんでした。

サンドボックスシューターにはライセンスされた音楽の最高の例がありますが、ほとんどの曲にアクセスするには車を運転する必要があります。私がセインツ・ロウ3でキャラクターがミッションスタートに向かうとき、グループがサブライムの「What I Got」を歌い始めたのを覚えています。そのシーケンスの間、笑いながら車を止めて、本当に続けるかどうか聞こうとしました!しかし、銃撃戦の間、私が得たのは暴力とバイオリンでした。

車を運転しているときは、ラジオやCD、私の場合はポータブルリール・トゥ・リールを聴きます(私のレベルに合わせてください)。私たちの日常の通勤は、商業アーティストが作成・リリースした音楽でいっぱいです。私たちは一緒に歌い、ニール・パートのようにエアドラムを叩き、ビデオ信号の前で静かに座って交差点で他の人に判断されないようにします。さて、もし街中でレースをしているなら、フォール・アウト・ボーイを大声で歌いたいですか?それとも、ヴァルキリーの舞いを聴く方が良いと思いますか?

おそらく、あなたはフォール・アウト・ボーイを選んだことでしょう。

論理的なことです。私たちの車は、この種の音楽が流れることが期待される場所です。ある意味、心で歌詞を知っている曲に合わせて運転しているとき、私たちはその体験の多くを得ています。シューティングでは、リル・ウェインを吐き出すのは狂気でしょう。RPGでは、データソルジャー・ボーイをかけることはないでしょう。そして、プラットフォーマーでは、「Another Brick in the Wall」をおいてもそのシーンには合わないことは誰でも知っています。

何が最高か知っていますか?『ブリトル・レジェンド』とその激しいサウンドトラックです。このゲームのライセンスは、エディのキャラクターが長年のメタルファンとして非常に適合しています。それでは、バイオリンやオーケストレーションより優れたものは何でしょうか?ゲームプレイの最初の数分で悪魔と戦っているときに、ブラック・サバスが「Children of the Grave」を大音量で流しているのを聞くことです。荒廃した風景や、オジー・オズボーンのミュージックビデオから出てきたような歪んだ暗い人物たちの真実の帝国の中で、ハブワールドで「Mr. Crowley」を聞くのは非常にふさわしいです。


必ずしもライセンスされたトラックである必要はありません。大手の名前の助けがなくても環境に音響的にフィットする曲を作る作曲家がたくさんいます。もしMinecraftの砂漠やジャングルで迷ったことがあれば、C418はそのゲームの禅のような状態を耳に心地よいキャラメルのように結びつける環境音楽を巧みに作ります。後に商業リリースされたにもかかわらず、その比較的不明なアーティストは、インディペンデントゲームが21世紀の最大の冒険の一つになるのを助けました。


振り返ってみると、大手の名前が必ずしもゲームをより面白くするわけではないかもしれません。むしろ、音楽がどのように聴衆をゲームの設定やアクションに没入させるかが重要です。どのような音楽をゲームに入れることに決めても、Xを押して敬意を表すべきときにベニー・ヒルのテーマが見つからないことを願いたいです。

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