Kehittäjältä, joka loi Limbo-pelin, voimakkaan tutkimuksen masennuksesta ja yksinäisyydestä vahvasti stilisoidussa mustavalkoisessa sivulta vieritettävässä pulmapelissä, Playdead tuo nyt odotetun jatkopelin, Inside. Inside muistuttaa monin tavoin Limbosta: synkkä tunnelma, epämääräinen juoni, samanlainen yleinen pelityyli, yksinäinen ja eksynyt päähenkilö sekä runsaasti outoja hetkiä, jotka jäävät mieleen vielä pitkään pelin päätyttyä. Pelin alussa, Inside-pelissä hahmosi alkaa avoimella kentällä, ja pian pelissä esitellään esteitä ja haasteita, jotka perehdyttävät sinut pelattavuuteen, kuten parhaat sivulta vieritettävät pelit ovat tehneet. Puu tiellä? Hyppää sen yli. Pitkä aukko ja ketju? Keinuta yli. Korkea este, jonka vieressä on laatikko? Siirrä esine ja tee portaat. Olet omillasi tässä pelissä. Ei vain juonen hahmon merkityksessä, vaan myös siinä mielessä, että sinua ei viedä kädestä pitäen. Maailmassa, jossa on ylivoimaisen pitkiä ja tylsiä tutoriaaleja, tämä lähestymistapa on raikas tuulahdus.
Suurin erottuva piirre Inside-pelissä on sen tyyli ja tapa, jolla se yhdistyy oudon ja epämääräisen juonen kanssa. Peli on visuaalisesti (ja lähes kaikilta osin) askeleen edellä edeltäjäänsä, Limboa. Viivat ja syvyys ovat tasaisempia, värejä on hieman enemmän, valaistus ja varjot ovat aavemaisia, kameran etäisyyden muutos on pehmeä ja taiteellinen ja hahmosuunnittelut ovat yksityiskohtaisempia, vaikka tietyt piirteet on tarkoituksella jätetty pois. Hahmollasi ei ole kasvonpiirteitä. Sen sijaan erottuva piirre on punainen paita, joka kiinnittää huomiosi, kun ruudulla on enemmän hahmoja. Se riittää luomaan yhteyden. Playdead osaa tehdä pelejä, jotka vangitsevat pelaajien mielenkiinnon ja uteliaisuuden. Ennen kuin huomaatkaan, sinut imetään sisään Inside-pelin maailmaan. Välität hahmosta, jota ympäröi niin monet vaarat, ja toivot heidän selviytymistään. Jokaisella uudella alueella tulee outo lisäys mystisen maailman historiaan ja kulttuuriin, herättäen uteliaisuutesi siitä, mitä täällä oikein tapahtuu, jopa siinä määrin, että pelin päätyttyä haluat aloittaa alusta toivoen löytäväsi puuttuvat palaset.
Inside-pelin ääniraita, jonka ovat säveltäneet Martin Stig Andersen ja Søs Gunver Ryberg, on minimalismia parhaimmillaan: hiljainen hetkinä, jolloin tarvitsemme tilaa käsitelläksemme tapahtumia, ja aktiivisempi aikarajoitusten ja lisääntyneen stressin hetkinä. Rehellisesti sanottuna, sinun ei pitäisi kuunnella mitään muuta musiikkia pelatessasi tätä peliä (ellei kyseessä ole toinen tai kymmenes pelikerta). Joten, sen sijaan että loisit soittolistan pelin soittamista varten, tässä on soittolista kuunneltavaksi pelin päätyttyä. Ei aivan suun puhdistusaine, mutta enemmänkin heijastava soittolista, joka auttaa sinua sulattamaan kaiken, mitä juuri tapahtui, luomalla samanlaisen tunneilmapiirin.
Eksklusiivinen 15 % alennus opettajille, opiskelijoille, sotilaille, terveydenhuollon ammattilaisille & ensiapu-tekijöille - Vahvista itsesi!