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Gaming-Playlists: Destiny und Rocket League

Am November 17, 2015

von John Lora

Destiny: Space Jazz


Destiny

Bild über Xbox.com

Destiny ist das neueste, rekordbrechende Sci-Fi/Fantasy-FPS vom Studio hinter der ursprünglichen Halo-Trilogie (und Halo: Reach), Bungie. Michael Salvatori, C Paul Johnson, Martin O’Donnell (obwohl er zu einem bestimmten Zeitpunkt im Entwicklungsprozess entlassen wurde) und Sir Paul McCartney waren alle an der Komposition des Soundtracks dieses Spiels beteiligt, der eine bedrohliche, unaufdringliche und langsam treibende Emotion hervorrief.

Destiny hat einen soliden, gut entwickelten Soundtrack, der hervorragend mit den Story-Missionen des Spiels harmoniert, schafft es jedoch nicht, die Intensität des Mehrspielermodus, Crucible, richtig einzufangen. Statt also in Stille zu sitzen, während du Multi-Kills sammelst und mit deinen Freunden prahlst, lass uns die perfekte Musik finden, die deine großartigen Fähigkeiten begleitet.

Zuerst eine kleine Abweichung – Was haben die Cantina-Band aus Star Wars und Cowboy Bebop gemeinsam? Jazz im Weltraum. Jazz ist eine Kombination aus Improvisation, Technik und Emotion und hilft, Fantasie-Konzepte aufgrund seines hochgradig erkennbaren Stils zu verankern. Wenn der richtige, beschwingte Jazz mit Destiny kombiniert wird, wirst du dich fragen, warum er nicht von Anfang an dabei war. Ein schneller Schlagzeugbeat hält dein Blut in Wallung und deine Daumen in Bewegung, während die tanzende Basslinie sich mit der Bewegung deines Charakters zu synchronisieren scheint. Das gleitende Piano führt deinen Cursor zum verletzlichen Helm eines unglücklichen Spielers. Saxophon kreischt. Die Waffe feuert. Headshot.

https://open.spotify.com/user/1221914413/playlist/4ryUMpeGIEpRQr90aMmV0c

Rocket League: Roll ‘Em Down, Turn Up The Rap


rocket league

Bild über Kotaku.com

Fußball und Autos… wer hätte das gedacht?! Rocket League ist ein Indie-Spiel von Psyonix, das bei Hardcore-Spielern und Gelegenheitsspielern gleichermaßen zu einem sofortigen Klassiker geworden ist. Seine einfache Natur in Kombination mit dem komplexen Skillset bietet endlosen Spaß. Das Ziel des Spiels ist es, einen riesigen Fußball mit einem Auto, das beschleunigen, springen, flippen, gleiten, fliegen und sogar deine Gegner in die Luft sprengen kann, ins Tor des Gegners zu manövrieren.
Der August-Patch, v.1.04, brachte neue Musik von Mike Ault und Hollywood Principle ins Hauptmenü. Bis dahin war das Thema des Spiels alles, was gespielt wurde. Es ist eine deutliche Verbesserung, aber es gibt immer noch keine Musik, die während der Spiele abgespielt wird. Im Abschnitt "Garage" kannst du deine Autos vollständig anpassen und zehntausende von verschiedenen Kombinationen erstellen. Vielleicht möchtest du Big Rims, Top Hat, Stripe-Dekal, Lightning Bolt Antenne – was wirklich fehlt, ist Xzibit. Warum also nicht das Ganze aufpeppen, ein wenig Inspiration von GTA holen, etwas Rap auflegen und die Raps aufdrehen.

Der Beat setzt ein, während der Countdown läuft und jedes Auto auf den Ball zurast, was in einer klimatischen Kollision endet, die die Spieler in die Luft schleudert. Jemand fährt die Wand hinauf und trifft einen hochfliegenden Ball, während ein knackendes Snare-Hit zu hören ist. Der Ball nähert sich dem Tor. Es sieht gut aus. Dann kommt aus dem Nichts der Torhüter, der mit einem Fahrradkick rettet, als der Ball kurz davor ist, die Linie zu überschreiten. Der Refrain kommt… "wir werden gut sein."

https://open.spotify.com/user/1221914413/playlist/1RO6GI5QSUSIJaOVpGFTUK

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