Fra udvikleren, der skabte Limbo, en stærk udforskning af depression og ensomhed bygget som et kraftigt stiliseret sort-hvid side-scrollende puslespil, bringer Playdead nu deres meget ventede opfølger, Inside. Inside bærer en del ligheder til Limbo: en mørk atmosfære, en vag fortælling, samme generelle gameplay-stil, en ensom og fortabt hovedperson, og mange mærkelige øjeblikke, der bliver hængende i din hukommelse længe efter du er færdig. I starten af Inside begynder din karakter på en åben mark, og før længe introducerer spillet forhindringer og udfordringer for at lære dig gameplayet, ligesom de bedste side-scrollere fra fortiden har gjort. Et træ i vejen? Hop over det. Et langt hul og kæde? Sving over. En høj forhindring med en kasse ved siden af? Flyt objektet og lav en trappe. Du er på egen hånd i dette spil. Ikke kun i den forstand, at din karakter i fortællingen er alene, men også i den forstand, at der ikke er nogen håndholdning. I en verden med overvældende lange og kedelige tutorials, er den tilgang et frisk pust.
Det største kendetegn ved Inside er dets stil og måden, det knytter sig til den mærkelige og vage fortælling. Spillet er visuelt (og næsten på alle måder) et skridt videre end sin forgænger, Limbo. Linjerne og dybden er glattere, der er lidt mere farve, lyset og skyggerne er uhyggelige, ændringen af kameradistance er glat og kunstnerisk, og karakterdesignene er mere intrikate, selv i deres bevidste udeladelser. Din karakter har ingen ansigtstræk. I stedet er det karakteristiske træk en rød skjorte, som fanger din opmærksomhed, når skærmen indeholder flere karakterer. Det er nok til at skabe en forbindelse. Playdead har en evne til at lave spil, der fanger spillerens interesse og nysgerrighed. Før du ved af det, bliver du suget ind i verden af Inside. Du bekymrer dig for karakteren, der er omgivet af så mange farer, og håber på deres overlevelse. Med hver ny zone kommer der et mærkeligt tillæg til det mystiske verdenshistorie og kultur, der vækker din nysgerrighed om, hvad der i virkeligheden foregår her, til det punkt hvor du, selv efter at have gennemført spillet, vil ønske at starte forfra i håbet om at udfylde de manglende brikker.
Inside’s soundtrack, komponeret af Martin Stig Andersen og Søs Gunver Ryberg, er minimalisme på sit bedste: stille i øjeblikke hvor vores sind har brug for plads til at bearbejde, hvad der foregår, og mere aktivt i øjeblikke af tidsbegrænsninger og øget stress. Ærligt talt, så bør du sandsynligvis ikke spille nogen anden musik, når du spiller dette spil (medmindre det er din anden eller tiende gennemspilning). Så i stedet for at lave en playliste til at spille spillet til, er dette en playliste at lytte til efter at have gennemført spillet. Ikke helt en palette rens, men mere i retning af en refleksionsplayliste til at hjælpe dig med at absorbere alt, hvad der lige er sket, ved at skabe et lignende følelsesmæssigt rum.
Eksklusiv 15% rabat til lærere, studerende, militærmedlemmer, sundhedsprofessionelle & førstehjælpere - Bliv verificeret!