Jo, vím, že je to docela hloupá otázka... Ale přesto je to otázka. Důležitá otázka. Závodní hry mají jeden cíl: dostat se na první místo, ať se děje cokoliv. Taková vysoce riziková, prsty napjatá situace by potřebovala velkou akční hudbu, jakou byste slyšeli od velkých kapel v nějakém filmu o Jamesi Bondovi. Obvykle bez zbraní a sexu, ale stále dost drzosti na to, aby se den zachránil.
A přesto, dostáváme Lil Jona, jak vymýšlí melodii o potu, který mu stéká po overalech nebo tak něco.
A proč je to tak? V jiných hrách bych rád zpíval s The Rolling Stones, zatímco bych 360 no-scopingoval nooby v nejnovějších online střílečkách, jako bych byl nějaký mecha-člověk umístěný ve Vietnamu. Nejlepší, co jsem viděl, bylo, když Avenged Sevenfold vydali singl pro Call of Duty, ale píseň byla zahrnuta jen na konci kampaně.
Písky stříleček měly některé z nejlepších příkladů licencované hudby, ale většinou musíte řídit vozidlo, abyste se k těmto písničkám dostali. Pamatuji si, když moje postava v Saints Row 3 jela na začátek mise a skupina začala zpívat "What I Got" od Sublime. Smál jsem se během sekvence, účelně jsem zastavil auto, abych slyšel, jestli budou pokračovat! A přesto, během přestřelek, jsem dostal jen violiny s násilím.
Když řídíte ve svém autě, posloucháte rádio nebo CD, nebo v mém případě, přenosný magnetofon (dostaňte se na mou úroveň). Naše každodenní dojíždění je plné hudby, kterou komerční umělci vytvářejí a vydávají. Zpíváme s nimi, předstíráme, že hrajeme na bicí, jako bychom byli Neil Peart, a pak klidně sedíme, aby nás nikdo na červené světle nemohl soudit. Takže, když závodíte na ulici, očekávali byste, že si zakřičíte s Fall Out Boy? Nebo můžete upřímně říct, že byste raději hráli Flight of the Valkyries?
Nejpravděpodobněji jste zvolili Fall Out Boy.
Je to logické. V našich autech byste očekávali, že se tato hudba hraje. Tak či onak, získáváme víc z prožitku, když jedeme podle písně, jejíž slova známe zpaměti. Při střílení byste byli šílení, kdybyste pustili Lil Wayna. V RPG jsem si skoro jistý, že byste se nepouštěli do Soulja Boy. A na plošinovce byste nepotřebovali školení, abyste věděli, že "Another Brick in the Wall" se do scény jednoduše nehodí.
Víš, co je skvělé? Brutal Legend a jeho brutální soundtrack. Licencování pro hru odpovídá charakteru Eddieho jako oddaného metalového fanouška během let. Co je lepší než violiny a orchestr? Slyšet Black Sabbath hrát "Children of the Grave", když bojuji s démony v prvních několika minutách hraní. V krajině pustošení a královských říší zohavených temných postav, jako z hudebního videa Ozzy Osbournea, je docela vhodné slyšet "Mr. Crowley" v centrálním světě.
Nemusí to vždy být licencované skladby -- existuje spousta skladatelů, kteří nepotřebují pomoc velkých jmen, aby se zvukově hodili do prostředí. Pokud jste se někdy ztratili v pouštích a džunglích Minecraftu, C418 skládá ambientní skladby, které dokonale spojují zenový stav hry a dodávají vašim uším karamelovou slast. I když byla později komerčně vydaná, v té době relativně neznámý umělec dokázal pomoci nezávislé hře stát se jedním z největších dobrodružství 21. století.
S odstupem času možná mít velká jména nutně nečiní hru zajímavější. Spíše je to o tom, jak hudba dokáže ponořit jejich publikum do prostředí a akcí hry. Ať už se rozhodnou do svých her zahrnout jakoukoli hudbu, doufejme, že nenajdeme téma Bennyho Hilla, když máme stisknout X, abychom vzali úctu.