Od vývojáře, který vytvořil Limbo, mocnou exploraci deprese a osamělosti, nyní Playdead přináší svůj velmi očekávaný následovník, Inside. Inside má poměrně dost společného s Limbo: temná atmosféra, vágní děj, stejný herní styl, osamělý a ztracený hlavní hrdina a spousta podivných momentů, které vám zůstanou v paměti dlouho poté, co dohráte. Na začátku Inside začíná vaše postava na otevřeném poli a brzy hra přinese překážky a výzvy, které vás seznámí s herním stylem, tak jako to dělali nejlepší side-scrolly minulosti. Strom v cestě? Přeskočte ho. Dlouhá propast a řetěz? PřeSwingujte přes. Vysoká překážka vedle bedny? Posuňte objekt a udělejte schody. Jste sami v této hře. Nejen co se týče vaší postavy v ději, ale také v tom smyslu, že nejste vedeni za ruku. V světě plném přehnaně dlouhých a únavných tutoriálů je tento přístup skutečně osvěžující.
Největším zvýrazněním Inside je jeho styl a způsob, jakým se pojí s podivným a vágním dějem. Hra je vizuálně (a téměř ve všech směrech) o krok dál než její předchůdce, Limbo. Linie a hloubka jsou hladší, je tam o něco více barev, osvětlení a stíny jsou haunting, změny vzdálenosti kamery jsou plynulé a umělecké a design postav je složitější, i ve svých záměrně vyloučených rysech. Vaše postava nemá žádné rysy obličeje. Místo toho je rozlišujícím znakem červená košile, která přitahuje vaši pozornost, když je na obrazovce více postav. Je to dostatečné k vytvoření spojení. Playdead má talent na vytváření her, které uchopí zájem a zvědavost svých hráčů. Dříve než se nadějete, jste pohlceni světem Inside. Snažíte se o postavu, která je obklopena tolika nebezpečími, a doufáte v její přežití. S každou novou oblastí přichází podivný přírůstek do historie a kultury tohoto tajemného světa, který vás nutí přemýšlet, co se vlastně děje, natolik, že i po dokončení hry budete chtít začít znovu v naději, že doplníte chybějící části.
Inside’s soundtrack, složený Martinem Stigem Andersenem a Søs Gunver Ryberg, je minimalismus v nejlepším slova smyslu: tichý v okamžicích, kdy naše mysl potřebuje prostor na zpracování toho, co se děje, a aktivnější v chvílích časového tlaku a zvýšeného stresu. Upřímně řečeno, pravděpodobně byste neměli poslouchat žádnou jinou hudbu, když hrajete tuto hru (pokud to není vaše druhé nebo desáté dohrání). Takže místo vytváření playlistu, který byste hráli během hry, je to spíše playlist, který si poslechnete po dokončení hry. Není to přesně čisticí paleta, spíše něco jako reflektivní playlist, který vám pomůže absorbovat všechno, co se právě stalo, tím, že vytvoříte podobný emocionální prostor.
Exkluzivní 15% sleva pro učitele, studenty, členy armády, zdravotníky a záchranáře - Získejte ověření!